Когда игроки получают удовольствие от того, что они находятся в детально прописанном мире в центре изощрённейшей интриги — это самая большая награда для ведущего. Но иногда мы садимся за игровой стол не потому, что нам хочется поговорить с выдуманными персонажами или побродить по воображаемому пространству (в конце концов, всегда есть книги и компьютерные игры). Иногда нам хочется просто поиграть, и даже немного выиграть.
Да, в ролевых играх нельзя «выигрывать». Но разве от этого легче? Порой больше всего хочется именно того, что недостижимо. И в силах ведущего исправить эту вопиющую несправедливость.
Доброго времени суток!
Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
четверг, 31 октября 2013 г.
среда, 30 октября 2013 г.
Day 17: Параллельно или последовательно? О течении времени
Сейчас — волшебное время: в нашем распоряжении есть нелинейный текст, нелинейный монтаж и даже нелинейное течение времени. Но как бы заманчиво это не звучало, я всегда говорю себе: «Стоп. Давай-ка подумаем, а надо ли оно нам, и если надо — то зачем?». Контроль над хронотопом повествования — очень могущественный инструмент, но как и все инструменты, он требует осторожного к нему подхода.
вторник, 29 октября 2013 г.
Day 16: Скандалы, интриги, расследования или как поглубже затянуть игроков в сюжет
Несмотря на то, что мне пока не удалось провести «чистое» расследование, я стараюсь использовать лёгкую недосказанность в качестве приёма как можно чаще. С одной стороны, это следствие моей вечной «недоподготовки» — все детали потихоньку конкретизируются в процессе игры. Но с другой...
понедельник, 28 октября 2013 г.
Day 15: Обыкновенное зло, или три вопроса о человеке по ту сторону баррикад
После того, как вышел третий фильм Кристофера Нолана о Бэтмене, многие заключили: третий фильм вроде и хорош, но до шедеврального «Тёмного рыцаря» не дотягивает. Потому что «Рыцаря» сделал чуть ли не единолично великолепно сыгранный Хитом Леджером злодей. Важность в сюжете хорошо прописанного антагониста трудно переоценить.
Что до меня, то я в своё время понял одну вещь: хороший злодей должен иметь простую понятную мотивацию, которую, по-хорошему, может понять любой другой человек. Из этого правила, разумеется, есть исключения. Но, право, из каких правил их не бывает?
Что до меня, то я в своё время понял одну вещь: хороший злодей должен иметь простую понятную мотивацию, которую, по-хорошему, может понять любой другой человек. Из этого правила, разумеется, есть исключения. Но, право, из каких правил их не бывает?
пятница, 25 октября 2013 г.
Day 14: Не на жизнь, а на смерть: боёвка в игре
Боевые столкновения традиционно занимают в настольных ролевых особое место. Не секрет, что именно с них всё и началось: знаменитая «Кольчуга» была именно что правилами для сражений. Как следствие, многие игры (в том числе и «самая-самая ролевая») ставят во главу угла именно битвы, предлагая для них изощрённейшие комплексы правил.
четверг, 24 октября 2013 г.
Day 13: Бег по острию ножа или баланс в игре
Товарищи, я убедительнейше прошу всех вас запастись метательными орудиями на ваш вкус — потом вам просто может не хватить времени. Если кто пришёл на наш вечер без таковых, у стенки как раз стоит сундучок: я припас на такой случай несколько своих излюбленных образцов. Не спешите, подбирайте на свой вкус. Все готовы? Отлично. А теперь минутку тишины.
среда, 23 октября 2013 г.
Day 12: Застольный этикет
Существует масса уловок, которые призваны сосредоточить внимание собравшихся людей на игре. Но есть одна вещь, которую очень часто забывают рассказать: если игра интересна игрокам, они не будут отвлекаться от неё.
Но она и так интересна! — услышу я в ответ. Игроки уже пришли с готовыми персонажами, сочинили себе уютную базу со всем необходимым оборудованием и готовятся надрать зад мировому злу. В таком случае мастеру осталось одновременно очень мало и очень много: не разочаровать. Не дай Бог мастеру их теперь разочаровать!
Но она и так интересна! — услышу я в ответ. Игроки уже пришли с готовыми персонажами, сочинили себе уютную базу со всем необходимым оборудованием и готовятся надрать зад мировому злу. В таком случае мастеру осталось одновременно очень мало и очень много: не разочаровать. Не дай Бог мастеру их теперь разочаровать!
вторник, 22 октября 2013 г.
Day 11: Домашние правила, или моё отношение к напильнику
Когда я начинал заниматься настольными ролевыми, каждый знакомый мне мастер имел по сборнику своих личных хоумрулов, которые исправляли в системе те моменты, которые мастер считал неправильными. Впрочем, игр в нашей картине мира тогда было не так много: только-только вышла третья редакция «Самой-самой-ролевой», по рукам ходили потихоньку разваливающиеся томики первой «Эры Водолея», а наиболее продвинутые делились распечатками «Вампиров: Маскарад» в переводе Chi.
Славное было времечко.
Славное было времечко.
понедельник, 21 октября 2013 г.
Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки
В ходе этих заметок я уже упоминал, что почти все мои игры относятся к так называемым «low-prep games», то есть играм с минимумом подготовки. Иногда у меня есть лишь один-два часа, чтобы подумать о том, как мы будем играть. Разумеется, что при таком образе игровой жизни я наметил себе пару отступных путей.
Перефразируя Иоханнеса Иттена, если у вас получаются отличные игры без подготовки — значит вот он, ваш путь ведущего. Впрочем, для того, чтобы успешно не готовиться к каждой сессии, надо очень усердно поработать.
Перефразируя Иоханнеса Иттена, если у вас получаются отличные игры без подготовки — значит вот он, ваш путь ведущего. Впрочем, для того, чтобы успешно не готовиться к каждой сессии, надо очень усердно поработать.
пятница, 18 октября 2013 г.
Day 9: «Домашняя работа», или две попытки делегировать полномочия
Изначально вопрос челленджа звучал следующим образом: «Расскажите о том, что вы просите сделать игроков для подготовки к сессиям». К сожалению, мне сложно на него ответить: у нас, в силу насыщенной реальной жизни, не всегда бывает достаточно времени, чтобы готовиться к сессиям сверх необходимого. Да что там, у нас и на необходимый минимум времени часто не бывает.
Впрочем, у меня найдётся, что вам рассказать.
Впрочем, у меня найдётся, что вам рассказать.
четверг, 17 октября 2013 г.
Day 8: Шаг за шагом, или подготовка к игровой сессии
Как вы, наверное, поняли, основным моим творческим инструментом при ведении игры является импровизация: вместо того, чтобы писать списки всего на свете до игры, я заполняю листы бумаги именами, названиями и событиями во время игры. Такой подход, впрочем, требует поднапрячься и начать готовиться к каждой конкретной сессии — совсем уж надеяться на удачу в нашем деле не стоит.
среда, 16 октября 2013 г.
Day 7: В начале долгого пути, или подготовка к кампаниям
Боюсь, за всю мою практику ведущего игры я никогда не готовился к кампаниям — и, наверное, только к ним и готовился. Уже позже я обнаружил подтверждение такому подходу в книге правил Dungeon World. Проведите первую сессию и внимательно наблюдайте за персонажами игроков, учит нас игра. И тогда они сделают львиную долю работы за вас.
вторник, 15 октября 2013 г.
Day 6: Сотворение миров
Прежде чем начать, я должен признаться: я не совсем понимаю стремления отдельных мастеров водить исключительно в своём сеттинге. При таком обилии отличной выделки игровых миров, какое доступно сейчас (читай — уже проделанной работы, которой нужно лишь воспользоваться) построить что-то совершенно оригинальное невозможно, а если начать соперничать с грандами в этой категории — то и попросту глупо: если выбирать между написанием сеттинга и игрой, я выберу ещё одну игру.
понедельник, 14 октября 2013 г.
Day 5: Кради, как художник, или ещё немного о вдохновении
В прошлый раз мы говорили о специфических ролевых продуктах: приключениях, сеттингах и прочем. Но зачем себя ограничивать? Само собой разумеется, что куда больше интересных деталей можно подчерпнуть в том, что к НРИ не относится: в книгах, в фильмах, да даже в обычной жизни.
пятница, 11 октября 2013 г.
Day 4: Всё написано до нас, или о пользе готовых материалов
Разумеется, каждый игровой мастер гордится тем, что использует самодельные ресурсы — сюжеты для приключений, правила, сеттинги... Иные даже пишут свои системы и довольно успешно по ним играют. И в этом нет ничего удивительного! Ведь главное в игре — это удовольствие участников, а не соответствие букве какого-либо из сводов правил.
четверг, 10 октября 2013 г.
Day 3: О поисках игроков
Про то, как найти идеальных игроков для своих игр, сказано и написано очень много. И если вам нужны практические советы — думаю, стоит обратиться к другим советчикам. Потому что так вышло, что мне игроков искать не пришлось.
среда, 9 октября 2013 г.
Day 2: Мой самый надёжный инструмент.
Сначала я думал, что вряд ли смогу написать что-то дельное в ответе на этот вопрос. Дело в том, что свои мысли о подготовке к играм и используемых мной инструментах я уже излагал, а второй раз проходиться по тем же пунктам... Однако, немного поразмыслив, я понял, что не сказал самого важного.
вторник, 8 октября 2013 г.
Day 1. Советы начинающему Ведущему
По всеобщему убеждению, советы — это неблагодарное занятие. С одной стороны, точка зрения советующего отличается от твоей собственной, и ему порой видно то, что было незаметно тебе. С другой, тот, чьего совета ты просишь, может не видеть что-то, что тебе самому очевидно — а потому совет может оказаться бесполезен.
Но если бы ко мне подошёл человек, и попросил совета накануне своего первого вождения, я бы дал ему целых три.
Но если бы ко мне подошёл человек, и попросил совета накануне своего первого вождения, я бы дал ему целых три.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)