Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

пятница, 28 февраля 2014 г.

10 дней: резюме

Иногда бывает, что какая-то идея перестаёт вдохновлять и «перегорает». Так, постапок-зомби-ваншот про опустевший небоскрёб «Десять дней одного дома» перестал меня радовать. Мы не сумели вовремя начать эту игру, а теперь уже и не хочется, много других идей появилось. Поэтому выкладываю основные идеи для неё, с надеждой, что это пригодится кому-нибудь ещё.
Как отправную точку для зомби, предполагалось использовать соответствующих монстров из Freeport Fate Companion и Day After Ragnarock.

DW, черновик правил по строительству.

Поскольку мои игроки выразили интерес к стратегическому управлению северной колонией, я набросал вот такие ходы для Dungeon World. Буду рад выслушать критику и предложения. Спасибо.
UPD: В результате, with a little help from my friends, получился такой хак.

среда, 5 февраля 2014 г.

DW, сессия первая: Начало нового пути

Начали играть очередную историю — в этот раз по правилам Dungeon World. Изначально в игру пробрался большой кусок идей Westmarch, а сейчас игроки выразили желание добавить в игру стратегический уровень. Шутка ли — клирик и паладин бога огня Хоруса прибывают на самый северный форпост Империи — вот только Империя занята войнами на юге, и здесь их встречают только десяток солдат, офицер, который осуществляет командование (формально — князь) и таверна с несколькими постояльцами.

Так же ввели в игру несколько своих ходов, справедливых для служителей церкви этого самого Хоруса.