Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

среда, 20 ноября 2013 г.

Day 30: Что же дальше?

Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?

вторник, 19 ноября 2013 г.

Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой

Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.

пятница, 15 ноября 2013 г.

Day 28: В другой реальности: игры через интернет

Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»

Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.

среда, 13 ноября 2013 г.

Day 26: Смена роли: мастер в качестве игрока

Вождение игр — это интересное и разнообразное занятие. Здесь, как нигде более в настольных ролевых, можно оттачивать понравившиеся техники и пробовать совершенно новые подходы. Но даже учитывая это, нельзя не признать, что иной раз и это надоедает.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Day 25: Проблемные игроки

Можно много говорить о проблемах за игровым столом и ответственности игроков, но тут мне сразу вспоминается цитата из Терри Пратчетта. Там кузнец, зная, что этой ночью к нему пожалует сам Смерть подковать свою лошадь, зевая выползает из постели. И утешает себя лишь одним: если ты хочешь быть лучшим, ты должен быть лучшим. Если ты хороший кузнец, даже поздно ночью, когда к тебе пожаловал Смерть, будь хорошим кузнецом.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Day 24: Не так всё было! Канон вселенной против альтернативных реальностей

Честно говоря, раньше до выполнения этого челленджа я не задумывался о вопросе, вынесенном в подзаголовок этого сообщения. То есть, сами задумайтесь: в хобби, основанном на придумывании историй в вымышленных мирах какая-то часть этих историй будет отличаться от прочих тем, что не соответствует каким-то вымышленным фактам и событиям?
Фигня какая-то, чесслово.

пятница, 8 ноября 2013 г.

Day 23: Эффект механики

Иногда в спорах о том, какая игра лучше, высказываются мысли, что, де «система игру лишь ограничивает», или «если нет никаких правил, как вообще можно играть»? И то, и то — крайности, которые к истинному положению дел не имеют ни малейшего отношения. И всё же, они дают повод поразмыслить о том, какое место отвести в своих играх сюжету и механике, стоит ли их «смешивать», или лучше отвести каждой компоненте своё место.

четверг, 7 ноября 2013 г.

Day 22: Фокус, или самый полезный совет, который я получил в совершенно неожиданном месте

Если честно, я хотел написать про то самое трёхчастное построение сюжета, о котором вспоминал в прошлой записи. Как-никак, грамотно выстроенная сюжетная линия — это один из главных инструментов хорошего ведущего. Но с другой стороны, если раньше это знание было чем-то экзотическим, то нынче каждая вторая игра упоминает об этой схеме в своём разделе для ведущего.

среда, 6 ноября 2013 г.

Day 21: В поисках знания: источники информации о мастерении

В каждом деле есть свои общепризнанные источники, к которым принято отправлять неофитов. Как вариант — такие авторитетные труды лишь готовятся, пока идёт процесс накопления описанного адептами того или иного искусства опыта. Как мне кажется, в отношении настольных ролевых пока пройдена лишь половина этого важного пути. Попытаюсь и я сделать по этой дороге пару шагов, рассказав вам о тех источниках, которые были полезны лично для меня.

вторник, 5 ноября 2013 г.

Day 20: О том, почему я вожу

Что же, в прошлый раз я рассказал о худшей из тех игр, которые мне удалось вести. Нынче же я расскажу о той, которую считаю лучшей из всех. Пожалуй, именно наличие пары настолько удавшихся игр является для меня основной причиной того, почему я до сих пор не бросаю это хобби.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Day 19: О том, как не надо водить

Пожалуй, худшей из моих игровых сессий была так и не закончившаяся игра по Вампирскому Маскараду. Я тогда много и с интересом работал, так что особо не скучал по настольным играм... Пока один из моих знакомых не спросил: «А есть ли в нашем городе люди, которым интересно вот такое?»
Что меня дёрнуло ему ответить?