tag:blogger.com,1999:blog-85217893213823274402024-02-19T18:51:47.740-08:00Околоигровые наброски et cetera...zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.comBlogger139125tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-29274793695220834672016-08-08T06:28:00.000-07:002016-08-08T06:29:03.711-07:00Рыцари цветов: Подсолнух и Жасмин<h3>
Общая структура:</h3>
Раз снова дошли руки до Dungeon World, решил попробовать написать compendium classes, верней, адаптировать понравившийся материал из вебзина <a href="http://2ndage.blogspot.ru/p/the-hanging-garden.html">Hanging Garden</a> (Flower Knights by Benjamin Baugh в первом номере).<br />
Предполагается, что взять доп.класс сможет любой персонаж, но наибольшую пользу из них смогут извлечь бойцы.<br />
Получить доступ к любому из доп. классов можно, выполнив требуемый квест и проведя месяц игрового времени в обучении. Каждый из них будет состоять из:<br />
положительных и отрицательных модификаторов к характеристикам.<br />
обязательного стартового хода<br />
ещё одного стартового хода, на выбор из трёх вариантов для каждого доп. класса<br />
трёх ходов для развития способностей подкласса<br />
и кредо (условия получения опыта в конце сессии, аналога alignment или drive)<br />
<br />
<h3>
Ордена</h3>
<ul>
<li>Рыцари Подсолнуха (STR, CHA)</li>
<li>Рыцари Ночного Жасмина (DEX, WIS)</li>
<li>Рыцари Орхидеи (STR, WIS)</li>
<li>Рыцари Чертополоха (STR, CON)</li>
<li>Рыцари Жимолости (CON, WIS)</li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<h3>
<br />Рыцари Подсолнуха</h3>
Их видно и слышно издалека. Они ходят в пластинчатых доспехах, украшенных резьбой, в жёлтом и золотом. Их мечи остры, пики длинны. Как подсолнухи к солнцу, они всегда встречают опасность и не отступают от исполнения своих клятв. Они получают +1 к силе или к харизме, и -2 к любым броскам, связанным со скрытностью.<br />
<br />
<h4>
Их оружие</h4>
Как и броня, их оружие блистает золотом и ярко светится в лучах любого, сколь угодно слабого света. Длинный меч +1, Копьё +1, Метательный дротик или сулица +1, Зажигательное масло<br />
<br />
<h4>
Не солги (обязательный ход)</h4>
Когда ты в Доспехах Подсолнуха, и во благо или во вред обманываешь действием или словом, Солнце лишает тебя своих даров (ты теряешь бонусы и не можешь использовать ходы Рыцарей). Обратись к представителям ордена и брось +WIS. На 10+ ты отделаешься ночью Бдения-До-Рассвета. На 7-9 на тебя будет возложен обет (обсудите суть обета с ведущим и другими игроками), и по его исполнению Солнце вновь осветит тебя. На -6 ты лишаешься поддержки ордена.<br />
<h4>
Солнечный луч</h4>
Раз в сессию, когда ты бьёшься в Доспехах Подсолнуха, ты можешь бросить свой дротик в цель - и Солнце поддержит твой удар. Удачный бросок нанесёт удвоенные повреждения, обжигая противника (fire damage).<br />
<i>или</i><br />
<h4>
Круглый, как солнце</h4>
Когда ты воюешь в Доспехах Подсолнуха, ты уходишь от опасности только через STR или CON, принимая удар на свой круглый щит. Но ты получаешь +1 к таким броскам, а если выкинешь 10+ - получишь возможность контр-атаковать пикой или копьём.<br />
<i>или</i><br />
<h4>
Развей мрак</h4>
Когда ты в Доспехах Подсолнуха, и бьёшься во мраке, брось +CHA. Твоя броня начнёт переливаться жёлто-золотыми сполохами, ярко освещая поле боя. На 10+ выбери 2, на 7-9 - одно.<br />
<br />
<ul>
<li>Яркий свет не привлекает излишнего внимания</li>
<li>Ты слепишь противника, получая преимущество.</li>
<li>Свет не режет глаза твоим союзникам.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Ходы развития</h4>
<h4>
Горящее сердце</h4>
Ты научен боевой технике своего ордена. Теперь, идя в бой в Доспехах Подсолнуха, ты можешь смазать их Зажигательным маслом (-1 ресурс), и поджечь его без опаски для себя. Когда ты делаешь захваты или контратакуешь мечом, противник получит +2 дополнительных огненных повреждения.<br />
<h4>
Дитя Солнца</h4>
Когда ты ведёшь переговоры в Доспехах Подсолнуха, ты получаешь +2 к броскам Харизмы в общении с обитателями поверхности и -2 - с подземными жителями.<br />
<h4>
Дискобол</h4>
Даже когда у тебя не осталось стрел, в Доспехах Подсолнуха ты способен метко метнуть свой тяжёлый щит (+2 урона, сбивает противника с ног).<br />
<h4>
Кредо</h4>
Сдержать слово вопреки смертельной опасности.<br />
<br />
* * *<br />
<h3>
Рыцари Ночного Жасмина</h3>
Они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза. Их броня - тяжёлая, пропитанная особым составом ткань, прочная, как толстая кожа. Их цвета - фиолетовый, тёмно-зелёный, угольно-серый и кроваво-коричневый - сливаются в ночном мраке с полутонами улиц и подворотен. Их тактика - появиться изниоткуда, сделать своё дело и исчезнуть, не оставив следов, кроме лёгкого запаха ночного жасмина. Они получают + 1 к ловкости или мудрости, и страдают от штрафа -2 на все броски, от которых зависит доверие к данному персонажу других людей.<br />
<h4>
Их оружие</h4>
Короткий меч или одноручный топор (+1), короткий лук или праща (+1), кинжал (+1), склянка с ядом.<br />
<h4>
Хрупкое равновесие (обязательный ход)</h4>
Если твои действия, вольно или невольно, под угрозой смерти или ради обещанной награды, пошатнули равновесие между Порядком и Хаосом, ты должен вернуть его в исходное состояние. Чтобы понять последствия своих действий, обратись к своим братьям по ордену и брось +WIS. На 10+ они расположены к тебе: расскажи им, как ты планируешь вернуть равновесие, и приступай. На 7-9 всё серьёзней, чем ты думал: выслушай их, и выполни их наказ немедля. На -6 тебя лишают поддержки ордена на d6 недель: ходы рыцарей Ночного Жасмина и бонусы, равно как и экипировка, не действуют для тебя в это время. Поразмысли над своими ошибками и отметь опыт.<br />
<h4>
Наравне с птицами</h4>
Когда ты в доспехах Ночного Жасмина ищешь путь в городской толчее, брось +DEX. На 10+ ты (но только ты) ловко и незаметно для окружающих оказываешься там, будь то противоположный конец людной площади или окно высокого здания. На 7-9 выбери одно:<br />
ты видишь путь, но у тебя нет должного снаряжения или возможности, чтобы следовать им.<br />
в процессе пути ты привлекаешь ненужное внимание, ползая по стенам или черезчур сильно расталкивая прохожих.<br />
<i>или</i><br />
<h4>
Перст судьбы</h4>
Один раз за бой, будучи в доспехах Ночного Жасмина, ты можешь попытаться убить своего противника на месте. Для этого скажи ведущему, кого ты наметил целью, и брось +DEX. На 10+ ты, воспользовавшись внезапностью или хаосом битвы, невредимым добираешься до противника и убиваешь его одним ударом. На 7-9 он замечает тебя: ты добираешься до него, где бы он не стоял, и можешь тут же вступить с ним в бой, бросая "Руби и кромсай". На -6 всё складывается против тебя: выслушай ведущего о последствиях твоей безрассудной атаки и пометь себе опыт.<br />
<i>или</i><br />
<h4>
Кто нашёл, берёт себе</h4>
Когда ты в доспехах Ночного Жасмина находишься в одном помещении с предметом, который требуется заполучить, брось на +DEX. На 10+ никто ничего не заметил, а заветная вещица уже у тебя. На 7-9 тебе лучше спрятаться или скрыться: по какой-то причине о твоих проделках станет ясно очень скоро. На -6 тебя поймали за руку: отметь опыт и готовься уходить от погони.<br />
<h4>
Ходы развития</h4>
<h4>
Пируэт! Отскок!</h4>
Уроки мастеров начинают действовать. Теперь, когда ты в доспехах Ночного Жасмина дерёшься оружием ордена, ты можешь бросать "Руби и Кромсай" от Ловкости.<br />
<h4>
Кошачий глаз</h4>
В твоей куртке доспехов Ночного Жасмина появился потайной кармашек для пары эликсиров Ночного Зрения. Чтобы разглядеть что-то в кромешной тьме, брось +WIS. На 10+ ты применяешь эликсир и теперь способен видеть в темноте. На 7-9 ты воспользовался последним флакончиком: настала пора пополнить запасы.<br />
<h4>
Дитя ночи</h4>
Когда ты в доспехах Ночного Жасмина желаешь спрятаться в ночной тьме или густом мраке, брось +WIS. На 10+ ты словно растворился в темноте. На 7-9 выбери одно.<br />
<br />
<ul>
<li>ты не можешь долго прятаться в этом месте</li>
<li>ты не подвергаешься неожиданной опасности, спрятавшись здесь</li>
<li>ты не оставил следов, по которым тебя можно найти.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Кредо</h4>
Когда ты поддержал равновесие между Хаосом и Порядком, не раскрыв никому своих намерений.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-24810207523635953822015-09-23T02:28:00.003-07:002015-09-23T02:28:56.865-07:00Завязка: боевое братствоВы — экипаж боевой машины. Уже почти год вы справлялись с боевыми заданиями, рисковали жизнью, проявляли чудеса героизма и находчивости. Ваша машина стала вам родней крыши над головой, ближе тёплой рубашки, живей, чем все ваши родные.<br />
За дни этой войны вы всякого насмотрелись, и вряд ли вас можно чем-то ещё прошибить. Но сегодня вы не стесняетесь слёз на глазах. Попав в переплёт, вы сумели выйти из боя без потерь в личном составе. Почти без потерь. Словно раненый зверь, ваша машина вывезла вас из пляски смерти. Вы дотянули до ближайшего леса, а потом она встала, последний раз отрывисто выдохнула горячий воздух, смешанный с едкой вонью гари и мазута, и умерла.<br />
Вы не знаете, где вы. У вас мало провизии, и ещё меньше надежды. Но вы пока ещё живы, и, переночевав и отдохнув, держите теперь первый совет.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-48288504010775360612015-09-16T02:52:00.002-07:002015-09-16T02:52:24.969-07:00Заявка: старые друзьяКаждый год в этот день вы собираетесь вместе, чтобы пропустить стаканчик крепкого. Когда-то вы не были друзьями. Вас свёл случай. Враги, исполнители чужой воли, охотники за удачей, тогда вы были молоды и упрямы. <br />
С каждым годом вас остаётся всё меньше и меньше, а разговоры становятся всё короче. Вас ничто не может порадовать: новые законы глупы, новые песни ужасны. Молодёжь развратна и пошла, оружие подло, а умения пользоваться таким оружием - безыскусны. То ли дело старые деньки, подхватывает кто-то из вас, и все улыбаются воспоминаниям. Тогда ничего ещё не болело, мир был прекрасен и нов, солнце было ярче, трава зеленее, а вам…<br />
Вам предстояло встретиться, подружиться и пережить первое в своей жизни приключение!zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-56010582149881583462015-09-09T03:06:00.000-07:002015-09-09T03:06:00.787-07:00Завязка: под землёйВ большом городе жизнь кипит круглые сутки, поэтому в метро можно встретить людей даже глубокой ночью. Вы и есть эти люди.<br />
Кто-то из вас возвращался домой после рабочего дня, кто-то спешил по ночным делам, кто-то стремился вкусить пряного коктейля из тех развлечений, какие расцветают на улицах после захода солнца. Вы все — разные люди со своими причинами, своими жизнями. И всё, что вас объединяет — это город, в котором вы живёте, и вагон метро, который везёт вас.<br />
Верней, вёз.<br />
Десять минут назад что-то случилось под землёй. Был грохот, и была тряска, и были очень неприятные секунды, когда вы схватились за поручни, а возможно и друг за друга, а потом исчезли шум и свет.<br />
Теперь, когда вы знакомитесь, каждый из вас задаётся двумя вопросами. Первый — как бы было сейчас страшно, едь он в этом вагоне один. И второй — что вам сейчас делать?zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-18595733936879551952015-05-10T10:49:00.001-07:002015-05-10T10:49:25.324-07:00О снах и тайнах: впечатление от «Янтарного города»Городское фэнтези — хитрый зверь. Мало добавить к реалиям городской жизни элементы сказки, надо <i>вплести</i> их туда. Недостаточно тщательно выполнишь такую работу, и сказка затеряется в переулках и двориках. Переусердствуешь, и результат безжизненно заиграет всеми цветами радуги, «выкрученными» до ядовитого максимума.<br />
Чтобы не промахнуться, можно аккуратно добавлять в варево истории по чуть-чуть каждого ингредиента, и внимательно смотреть, чтобы от переизбытка деталей состав не закипел раньше времени. Судя по всему, «Янтарный город», пришедший к нам прямиком из снов Александра Семыкина, готовился по похожему рецепту. <br />
Этот город и впрямь похож на сон. Небольшой европейский город в степи, выросший на месторождении янтаря — редкое сочетание. Покажи автор сначала нам общий вид со стороны, сознание, может, и отвергло бы предлагаемую картину, как слишком неправдоподобную. Но нас вводят в курс дел осторожно, выкладывая информацию о здешних нравах не более требуемого. К моменту готовности первого персонажа ты уже заинтригован, и способен поверить почти всему. <br />
И тогда-то «Янтарный город» раскрывается перед читателем. Нас проводят по его улицам и рассказывают истории о бессонных ночах и сделках с Дьяволом, о битвах древних богов и тайнах новейших инженерных конструкций. Учитывая, что играть нам предлагается в «мистический детектив», таких историй нашим персонажам придётся наслушаться вволю. А в некоторые — влезть по самые уши и разобраться, что там правда, а что вымысел. Правда при этом иной раз попадается такая, что в памяти встают отдельные моменты из яркой «Lamentations of the Flame Princess».<br />
Разбираться предлагается по правилам СЫЩИКа, уже знакомым по «Эзотеррористам» и «Ктулху». Сильных изменений в уже работающий механизм «Янтарный город» не вносит. Из наиболее ярких нововведений — навыки гербологии и сонмологии, каждая со своим арсеналом прикладных средств. Всё это богатство с минимумом усилий можно перетащить в другие игры на механике СЫЩИКа. Более того, в одной из глав Александр сам советует обращаться к «Ктулху» и «Эзотеррористам», и подкидывает несколько идей о том, как и зачем это стоит делать.<br />
Стоит ли ехать в Янтарный город? Если вы водите или играете по СЫЩИКу, определённо стоит. Как минимум, она станет неплохим мини-дополнением к коллекции дополнительных правил (правда, для того, чтобы книгу было удобно так использовать, в файл неплохо было бы добавить оглавление). <br />
Как максимум, «Янтарный город» можно использовать, как атмосферный камерный сеттинг, по которому можно сыграть много интересных историй. Неуютно здесь будет лишь любителям находить объяснения для каждой мало-мальски важной детали: у Александра Семыкина и остальной команды, принимавшей участие в работе над книгой, в итоге вышла волшебная сказка, удовольствие от которой в известной степени зависит от способности принимать часть повествования на веру. И он старается сделать всё возможное, чтобы будущие читатели, ведущие и игроки увидели один с ним сон, яркий, волшебный и вдохновляющий.<br />
Спасибо!zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-53155683372468905252015-04-21T02:03:00.001-07:002015-04-21T02:03:29.809-07:00Завязка: завещаниеЭтой ночью ваш отец умер.<br />
Впервые за долгое время вы встретились друг с другом. Вряд ли вы понравились друг другу, но у вас была пара дней, чтобы притерпеться, и очень важная причина, по которой это стоило сделать.<br />
Этой ночью эта причина исчезла. Но появилась другая. Завещание.<br />
В нём говорится, что всё имущество вы получите тогда, и только тогда, когда выполните его последнюю волю, изложенную в отдельном документе. Этот самый документ сейчас лежит перед вами в белоснежном конверте. А до тех пор вам предстоит иметь дело с его душеприказчиком.<br />
Настало время вскрыть этот конверт.<br />zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-76027570726328305192015-04-07T02:04:00.002-07:002015-04-07T02:04:37.141-07:00Завязка: «X» значит сокровищаВы встретились у пустой ямы.<br />
Ещё неизвестно, как бы всё сложилось, если бы ямы не было. Обидно, когда вместо тайны на карте крестиком отмечено место, где кто-то уже нашёл сокровище. Вряд ли все присутствующие были бы живы и здоровы.<br />
Но нашли вы, все вместе, или каждый по очереди, пустую яму. А, как известно, ничто так не сближает, как совместные неудачи.<br />
Перезнакомившись, выяснив все отношения и выпустив на друг друге пар (куда более дружелюбно, чем оно на самом деле могло бы быть), вы начали дружно припоминать, откуда у каждого из вас взялась одна и та же карта, и зачем кому-то было вас сюда посылать. И кто мог вас опередить.<br />
А так же как следует поступить со всеми этими людьми.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-51896585916075216822015-04-06T06:58:00.003-07:002015-04-06T06:58:42.196-07:00Завязка: шантажНа сегодняшней дружеской посиделке не услышишь шуток. Сейчас вы все сидите и пытаетесь переварить услышанное.<br />
После настойчивых просьб ваш общий друг сдался, и рассказал, отчего он сам не свой. Просто к нему приходили очень тактичные и вежливые люди, и предложили поделиться нажитым богатством в счёт невыплаченного долга. Просто его брат когда-то водил с ними дружбу и успел нахватать долгов. Отдавать он их не стал, а вместо этого уехал за границу, надеясь, видимо, что про это забудут.<br />
Не забыли.<br />
И теперь вы сидите и пытаетесь сказать ему, что всё будет хорошо, и каждый из вас задаётся одним и тем же вопросом.<br />
Что вы будете делать?zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-3608863601359087802015-04-03T06:20:00.003-07:002015-04-03T06:20:39.905-07:00Завязка: карантинВот уже несколько часов вы сидите в карантинном отделении, и, скажем прямо, совершенно ничего не понимаете.<br />
Тысяча человек. Год, проведённый в анабиозе. Прошлые жизни, которые уже не вернуть — записаться в колонисты, вообще говоря, дорого обходится, и не только в денежном отношении.<br />
И — задержка по какой-то ерундовой причине (у каждого — своя) на пропускном пункте. Да при таких масштабах вас должны были с любым несоответствием забраковать ещё на Земле. Но там вас пропустили внутрь корабля.<br />
А тут наружу — не выпустили.<br />
Несколько человек на тысячу, наверное, не такая уж большая погрешность. Но у каждого из вас в голове один вопрос: что со мной будет дальше?<br />
Поэтому когда в комнату входит офицер в форме космического флота, вы все ждёте, что он сейчас скажет.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-84802116982152013862015-04-02T08:23:00.001-07:002015-04-02T08:23:47.669-07:00Завязка: это ограбление! Утро обещало быть добрым.<br />
Вы спокойно сидели в комнате ожидания, чтобы вас принял банковский служащий. Кому-то надо было положить на хранение редкий драгоценный камень, кому-то обналичить счёт, выписанный бургомистром за поимку разбойников... Серые будни профессиональных искателей приключений.<br />
Чего вы точно не ожидали — так это своры гоблинов. Несколько десятков зелёнокожих появились из ниоткуда. И как они проникли в здание банка?<br />
Впрочем, времени искать ответ на этот вопрос у вас нет. Гоблины, вооружённые отвратительными кинжалами, лезут на вас со всех сторон, и снизу, оттуда, где у всякого уважающего банка находится хранилище драгоценностей, уже послышался гулкий шум порохового взрыва.<br />
Ваши действия?zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-16698460527576192932015-04-01T03:16:00.000-07:002015-04-01T03:16:28.196-07:00Завязка: столкновение культур<p>Наконец, вы сидите в зале суда. </p>
<p>Нет, ничего страшного не произошло. Обычное дело: группу бедолаг, которые нарушили общественный порядок, арестовали и сейчас судят за эти самые нарушения. Ну, знаете там, спросил дорогу у монаха из Ордена молчания, не удержался от шутки в адрес того, кто оказался градоправителем, был слишком мрачным на традиционном празднике или слишком весёлым, находясь неподалёку от траурной процессии. Варвары совершенно не умеют уважительно относиться к цивилизованным людям.</p>
<p>Спустя несколько часов сложных философских прений и размышлений о вопросах общей и локальной этик, а так же бесконечных вопросов (и подколок в сторону неотёсанных варваров, конечно), вам зачитывают обычный в таких делах приговор. Все ваши преступления должны быть отработаны услугой, оказанной одному из уважаемых граждан. На этот раз повезло одному из городских волшебников. </p>
<p>Пока вы невесело обдумываете туманные перспективы, стража провожает вас к дому исполнителя приговора. </p>
zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-87379460470012686882015-03-31T03:09:00.002-07:002015-03-31T03:10:00.028-07:00Завязка: на пустынном берегуПоследние пару недель вы запомните надолго: небольшую яхту, которая должна была быстро и спокойно доставить вас в порт назначения, долго швырял по волнам яростный шторм. Капитан и его трое матросов исчезли, смытые за борт, а вы, несколько пассажиров, спаслись благодаря двум вещам: тому, что вы оставались в каютах и чудесному провидению. Выжили ли отважные люди, без сомнения рискнувшие всем, чтобы сохранить ваши собственные жизни, вам неведомо.
<br />
Несмотря на то, что такелаж и снасти были сильно повреждены, эта посудинка осталась на плаву, а на борту остался приличный запас провизии и питьевой воды. Воспользовавшись этим счастливым обстоятельством, вы без приключений добрались до ближайшего берега и высадились на сушу. <br />
Под ногами у вас тёплый песок, перед глазами — густой лес, а за спиной шумит море и колышется на морской глади то, что ещё недавно было прекрасной яхтой. Самое время решать, что делать дальше.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-66318011835460401052015-03-30T02:56:00.000-07:002015-03-31T03:10:18.168-07:00Завязка: вы сидите в тавернеВынесенные в заголовок слова стали расхожим штампом ещё до того, как я начал заниматься настольными ролевыми. Не скрою, я играл у мастеров, которые вполне серьёзно начинали свои сюжеты знакомством в таверне, и более того, пару раз даже я так запускал свои истории.<br />
Сами по себе встречи с регулярно посещающими трактиры и постоялые дворы старичками-квестодателями вполне вписываются в канон D&D-шного фэнтези. Но в какой-то момент их стало так много, что одна из статей в хорошей книжке по импровизации для ролевых мастеров (речь об «Unframed») посвящена исключительно решению этой проблемы. <br />
Что же. Я решил для разминки написать тридцать вводных для начала новых историй. Разумеется, этого добра можно отыскать на просторах сети сколько угодно, однако если вдруг какие-то из этих набросков будут вам полезны, я буду только рад.<br />
И, чтобы не соблазняться потом самым лёгким вариантом, я начну эту серию вводной про таверну.<br />
<br />
* * * <br />
<br />
Каждый из вас заходит в таверну. Кивает, спрашивает у трактирщика про больную корову священника, и заказывает бокал красного вина. Всё, как было условлено. <br />
Уже вечер, и случайных посетителей становится всё меньше. Вы уже видите друг друга и можете оценить внешний вид скептической ухмылкой или понимающим взглядом. Бокалы с нетронутым вином, за которое заплачено полновесной монетой, стоят на столах, и в них отражается пламя свечей. <br />
Наконец, последний забулдыга покидает таверну, не без помощи твёрдой руки хозяина. Через некоторое время в дверях появляется человек с красным бантом. Он обводит вас оценивающим взглядом, проходит в дальний и самый тёмный угол и садится во главе большого стола. Пока трактирщик запирает за ним дверь, каждый из вас молча поднимается cо своего места, и присоединяется к «Красному банту». Оружие на видном месте, руки на столе, и никаких вопросов. <br />
Всё, как условлено.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-73670458211720740892015-01-15T04:43:00.000-08:002015-01-15T04:43:36.763-08:00На будущее: СнежинкаПосле чтения <a href="http://hillcantons.blogspot.com/">Hill Cantons</a> пришла на ум следующая завязка для конечного (в смысле, имеющего выраженное окончание) зимнего приключения.<br />
<br />
Любым удобным способом (злой колдун, последствие TPK, ошибка партийного волшебника и что там ещё у нас в штампах?) переносим партию фантазийных искателей приключений на/под поверхность снежинки. А там – свой отдельный фантазийный мир, он же план реальности, раскрашенный в тематичные цвета.<br />
Хитрость в том, что эта снежинка падает. Для существ внутри снежинки это может быть целая вечность, целый цикл жизни (на этом контрасте тоже можно сыграть), но партии нужно срочно найти выход из этого положения, потому что когда снежинка упадёт, наступит конец этого микромира.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-20772081219946021292014-12-11T08:30:00.000-08:002014-12-11T08:30:07.298-08:00Себе на будущее: an 'Apocalypse World' dreamВ двух словах: Terminator meets Fallout meets anything else finally meets AW.<br />
<br />
Итак, «Судный день» состоялся. Скайнет, стремясь уничтожить человечество, выпалил из всех стволов. Ядерные боеголовки, роботы, вирус FEV... Человечество дало аргессору отпор, и победило.
Но победителям достался выжженый мир. Мутанты всех мастей то и дело сбиваются в альянсы, рейдеры всех мастей держат в страхе тех, до кого могут дотянуться, и даже в пустыне, где никто не мог выжить, смерть несут остатки роботизированной армии Скайнета: их батареи будут работать ещё долго.<br />
<br />
Масса сюжетов для ваншотов.<br />
Да, капитанство, знаю.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-64640885572801179182014-09-12T02:12:00.000-07:002014-09-12T02:12:14.028-07:00Себе на будущее: Полёт ангелов<h4>
Тема </h4>
Неисповедимы пути Господни.<br />
Всё, что нам послано, нам по плечу.<br />
<h4>
Настроение </h4>
Мистический поиск.<br />
Катарсис.
<br />
<h4>
Система </h4>
Esoterrorists, с возможными заимствованиями из Trail of Cthulhu<br />
nWoD<br />
<h4>
Синопсис </h4>
Человечество поражено странным вирусом, который непохож ни на что ранее виденное. Орден Истины поручает агентам расследовать источники этого вируса в Москве. Однако те встречаются со странными и необъяснимыми явлениями, которые, однако, складываются в страшную картину.<br />
<h4>
Источники </h4>
<b>Основная идея:</b> Flight of Angels - Splice OST, на пересечении библейских тем и вирусологии
<b>Игры:</b> Esoterrorists, nWoD, Мор: Утопия (тема борьбы с болезнью)zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-14936508716411196692014-07-03T07:44:00.000-07:002014-07-03T07:50:45.222-07:00DW001: Сессия третьяНовый день начался с того, что брат Элифас отправился к членам экспедиции и решил уточнить условия договора. К сожалению, к этому моменту маги ещё не успели сварить требуемое количество элексиров. Однако они уже были готовы отрядить Петера, младшего из магов, для поддержки походов Элифаса и Дункана. Кроме прочего, Элифас напоминает про готовящуюся вылазку на древнее кладбище, о которой так просили волшебники: её сообща решают отложить на то время, когда будут готовы эликсиры.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Не лишним будет упомянуть и о группе наёмников, которая не так давно присоединилась к жителям северного лагеря. В каждом из них облик выдавал бывалого искателя приключений. Собственно, так и было: эти люди давно уже рисковали жизнью за золото, и жизни свои оценивали крайне высоко.</i></blockquote>
Ещё тот день запомнился проповедью брата Элифаса. Говоря о несоблюдении религиозных обрядов, он упоминает про некую блудницу, проживающую в трактире. На солдат эти слова оказывают совершенно противоположное ожидаемому действие. Не дожидаясь конца проповеди, все они устремляются в трактир, искать блудниц и возмущаться коварством клирика и его обманом (так как никаких блудниц они не нашли). <br />
Но нет худа без добра! Воспользовавшись суматохой, сэр Дункан выспросил у солдат про Йозефа, который до того, как пойти на службу, был строителем. Йозеф, соскучившись по своему ремеслу, а так же быстро смекнув, какие преимущества ему сулит работа с представителями церкви, почти сразу согласился помочь брату Элифасу с краеугольной задачей миссии — возведением храма. А вот наёмники помогать отказываются. Они вежливо, но твёрдо требуют за свою помощь залог, исчисляемый в звонких монетах. <br />
Пока брат Элифас с Йозефом занимаются подготовительными работами по постройке, сэр Дункан муштрует солдат, выставляет караулы, и организовывает массовую рыбалку. Эта рыбалка приносит удивительные результаты, и в душе каждого из обитателей лагеря вместе с ощущением сытости поселяется надежда. К сожалению, не всё так хорошо, как хотелось — в первые же дни строительства происходит несчастный случай, и беднягу Йозефа заваливает. Он остаётся жив, но полученные травмы надолго укладывают архитектора в постель.<br />
В назначенный день, после службы, брат Элифас и сэр Дункан готовятся вести магов на найденное ими древнее кладбище — как раз после очередной проповеди. Но вместо этого им приходится оборонять лагерь от живых мертвецов. В бою зомби убивают лучника, а сэр Дункан чуть-чуть не успевает его спасти.<br />
Весь последующий день уходит на сооружение погребального костра. Улучив минутку, Элифас и Дункан проводят обряд «разговора с мёртвыми» на самом большом из нападающих: кто отдал приказ нападать? «Запах мяса, тепло крови». Кто тебя сделал? «Жажда власти, гордость магов». Где это произошло? «Под древним камнем, под северной землёй». Ответы, порождающие ещё больше вопросов...zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-51195253764713965122014-06-26T01:33:00.001-07:002014-06-26T01:33:54.353-07:00DW001: Ход «Патруль»<h3>
Патруль</h3>
Когда ты обходишь лагерь дозором, реши как ты это делаешь. <br />
<br />
<ul>
<li>Если тебе важно быстро узнать, всё ли в порядке, брось +DEX.</li>
<li>Если ты вдумчиво и без суеты всё осматриваешь, брось +WIS.</li>
</ul>
<br />
На 10+ все хорошо.<br />
На 7-9 ты понимаешь, что всё в порядке, но ты обнаружил следующие беспорядки: <br />
<br />
<ul>
<li>Ты застукал кого-то в компрометирующей их ситуации (расскажи Мастеру Церемоний о том, кто это, и он пояснит, что происходит. Или наоборот);</li>
<li>Часовой отсутствует на посту (если других часовых не было, ты не можешь выбрать эту возможность);</li>
<li>Ты нашёл след непонятной тебе, но явно недозволенной деятельности (обсудите это с МЦ).</li>
</ul>
<br />
На 6- лучше бы ты этого не находил. Это плохо, очень плохо, как смерть одного из верных людей, как поджог, как атака в самом разгаре.
<br />
<br />
<i>Мысли, критика, комментарии?</i>zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-31387510379333356642014-06-17T09:27:00.000-07:002014-06-17T09:27:08.955-07:00DW001. Первая и вторая сессии<h4>
ПРОЛОГ</h4>
Мы встречаем наших героев - жреца церкви Пламени Хоруса Элифаса, и паладина Хоруса сэра Дункана - на пути к северной заставе Империи. <br />
<blockquote>
<i>Здесь стоит оговорить следующее. Эта песочница началась чуть раньше, и по сути игроки попали в «готовый мир». Несколько десятков лет назад молодой полководец заручился поддержкой церкви Пламени Хоруса и объединил почти весь континент в молодую Империю. Впрочем, постоянно воевать нельзя, и обозначив границу своей Империи на юге, Василиск (так его прозвали за верность огненному богу) вернулся в свою столицу. </i><br />
<i>Всё шло, как нельзя лучше, однако в течение следующего, после окончания боевых действий года Василиск заболевает и умирает, а на престол всходит его дядя. Подчинившиеся герою битв люди усматривают в этом злой умысел, и военная диктатура Василиска начинает давать сбои. Дядю Василиска хоть и признают новым императором, но в народе не любят. </i><br />
<i>В такой вот обстановке наши герои и отравляются на необитаемый север, дабы нести туда светоч Пламени Хоруса, цивилизацию и культуру сообразно своим силам, возможностям и верности императору.</i></blockquote>
<br />
<a name='more'></a>Уже в пути они сталкиваются с чумой здешних мест — оравой нежити (или существ, которые выглядят точь в точь, как нежить). Им не удаётся спасти своего случайного спутника, однако они остаются в живых после столкновения с врагом. Они добираются до пункта назначения и заваливаются спать.<br />
<h4>
СЕССИЯ ПЕРВАЯ</h4>
Северный форпост Империи поразил воображение обоих. Древний придорожный трактир, и разбитый рядом со зданием лагерь с десятком солдат — вот и всё, что тут представляло цивилизацию. Как будто этого было мало, наши герои выяснили, что не хватает провизии. Хозяин трактира, заведовавший провизией, кормил всех за общий вклад в дело выживания, мастерски деля припасы, но и тех оставалось немного. Еда поступала в лагерь двумя путями: охотой и крестьянскими пересылками, да только не каждый крестьянин добирался до северного лагеря. <br />
В трактире расположились с максимальными удобствами пятеро волшебников, члены экспедиции Магического Университета. С двумя из них, Клаусом и Карлом, наши герои встретились в обеденной зале сразу после пробуждения. Кроме волшебников, хозяина и помощника, в трактире обитал загадочный Молчун: мрачного вида доходяга, сидевший в обеденной зале и молча не реагировавший ни на кого.<br />
Познакомившись с обитателями лагеря, наши герои объявили о своей миссии и сразу установили коробку для пожертвований. Попытка после этого организовать коллективными силами сбор провизии не увенчалась успехом. Заранее предчувствуя неудачу, брат Элифас и сэр Дункан пошли пытать счастья в охоте, но встретили лишь двух зомби. Бродя по лесу, они натолкнулись на место, где явно раньше было большое старинное кладбище. <br />
Но это не имперское кладбище! Брат Элифас перерисовывает письмена с наиболее сохранившегося могильного камня, а затем они находят фрагмент металлического щита с характерным орнаментом. Дальнейшие поиски были бесплодными, и они возвращаются в лагерь. В коробке для пожертвований их ждал камень, оставленный каким-то шутником. Впрочем, брат Элифас не смирился с шуткой, и объявил, что данный камень, несомненно ниспосланный Хорусом, станет краеугольным камнем в стене будущего собора. После этого Элифас и Дункан поужинали и отошли ко сну. <br />
На следующее утро наши герои встретились с Терезой, руководительницей экспедиции. Она поведала, что найденное кладбище и фрагмент щита принадлежат цивилизации северян, чрезвычайно развитой, однако давно исчезнувшей. Собственно, именно эта древняя цивилизация и является объектом изучения экспедиции, но пятеро магов бессильны против нападения живых мертвецов. <br />
Покинув Терезу, Элифас и сэр Дункан вновь решили поохотиться, и успешно. Впрочем, как сказать... Выйдя на кабаниху с кабанёнком, они успели убить детёныша, а потом отражали с риском для жизни атаки взрослого животного. Едва не погибнув, герои отогнали зверя, после чего вернулись в лагерь, израненные, но с добычей.<br />
<h4>
СЕССИЯ ВТОРАЯ</h4>
Постепенно жизнь в лагере становилась привычной. Брат Элифас с помощью солдат поставил в качестве часовенки небольшой навес, под которым днём и ночью горел Негасимый Огонь пламенного бога. Но однажды в трактире появилось новое лицо, бард Исхак-Хан, уроженец одной из южных провинций Империи. Брат Элифас сразу невзлюбил новичка: Исхак-Хан не был последователем церкви Пламени Хоруса, и двусмысленно отшучивался на вопросы об императоре. Да и новости бард принёс недобрые: Империя вступила в войну с южными царствами, которые намеревались отвоевать назад родные земли Исхак-Хана, и терпела поражение за поражением. <br />
Делать, впрочем, нечего, надо выполнять задание. И сэр Дункан, обращаясь к своему богу, берёт обет: найти истину об источнике нежити, и заручается помощью Хоруса. <br />
Помолившись, Дункан в компании брата Элифаса и Исхак-Хана вновь идёт на охоту. Исхак-Хан согласился продемонстрировать секреты охотничьих ловушек со своей родины. Вернувшись на кладбище, они забирают к северу и, расставляя ловушки, выходят к зловещего вида чаще. Посовещавшись, они решают в чащу не углубляться, и возвращаются в лагерь, попутно проверяя установленные ловушки. К сожалению, добычу принесла только одна из них, но и этого достаточно для того, чтобы разнообразить меню обитателей лагеря.<br />
Вечером, после чествования охотников, наши герои вновь поднимаются к магам. Тереза предлагает сотрудничество между экспедицией и церковью. Брат Элифас недоверчиво относится к предложению, однако сэр Дункан уговаривает его принять его. Тереза просит оказать поддержку команде волшебников при различных вылазках (первой из которых станет вылазка на кладбище, разведанное героями). Брат Элифас требует, чтобы один маг был готов сопровождать их в странствиях, а так же просит сварить десять Огненных эликсиров. Тереза сдержанно принимает требования клирика.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-87407098701896168492014-06-16T02:39:00.000-07:002014-06-27T03:08:23.017-07:00Инструментальное<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinLhF2SWseDmm9xmgPKvRwUb6Rf7nB34o-o-BXtqjwgEI8k05Y4zUZeCfwDRFLdJwPBPR6p3xfsRevMOHKYKr352iOxbNYXEV7oAO4Nzl6Gg5iMDoHBUKBhFC0_f-k2MDP12VOxEu90WKg/s1600/P1030006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinLhF2SWseDmm9xmgPKvRwUb6Rf7nB34o-o-BXtqjwgEI8k05Y4zUZeCfwDRFLdJwPBPR6p3xfsRevMOHKYKr352iOxbNYXEV7oAO4Nzl6Gg5iMDoHBUKBhFC0_f-k2MDP12VOxEu90WKg/s1600/P1030006.JPG" height="321" width="640" /></a></div>
<br />
Должно быть, вы помните всесетевую трагедию, которая разыгралась из-за закрытия Google Reader. Прямо сейчас разыгрывается еще одна такая же. 25 июня закрывается сетевая записная книжка <a href="https://springpad.com/">Springpad</a>.<br />
Когда закрывается сервис, который стал основой твоего рабочего процесса — это грустно. Вместе с тем это повод пересмотреть уже сложившееся положение дел, и обратить внимание на недавно появившиеся инструменты.<br />
<a name='more'></a><br />
Стоит сразу оговориться: очень редко случается так, что удаётся найти полный аналог чему-то стоящему. Springpad соединял в себе бесплатность, универсальность использования и страшно, на мой взгляд, удачную метафору виртуальных блокнотов, заточенных под разное применение.<br />
Конечно, до сих пор существуют монстры <a href="https://evernote.com/">Evernote</a> и <a href="http://office.microsoft.com/en-us/onenote/">OneNote</a>. Последний со временем лишь похорошел, вырвался из под чрезмерной опёки Microsoft Office и даже заслужил отдельную веб-страничку. Редкий обитатель интернета не слышал про <a href="https://keep.google.com/">Google Keep</a>, отличное подспорье для нашей «оперативной памяти». Однако появилось еще несколько любопытных вариантов, о которых я и хочу рассказать.<br />
<a href="http://simplenote.com/">Simplenote</a> существует уже давно и делает ставку на небольшие текстовые заметки. Ориентироваться в разросшемся массиве данных нам предлагается с помощью тэгов и поиска по записям. Впрочем, у Simplenote есть замечательная возможность опубликовать любую заметку в интернете одним щелчком мыши.<br />
<i>UPD: Я далеко не сразу это понял, но Simplenote поддерживает markdown-разметку. Это позволяет использовать его не только, для заметок (как тот же Google Keep), но и писать в нём наброски, а то и полноценные тексты, готовые для публикации в блогах, на сайтах и много где ещё. </i><br />
<a href="https://www.spundge.com/">Spundge</a> заявляет о себе, как о профессиональной системе сбора и организации информации. На основе собранных материалов можно сочинять свои «истории», и включать в них элементы собранных статей. Это инструмент для творчества, а не для создания архива. К сожалению, довольно многие ключевые функции (и среди них создание личных, закрытых для случайных глаз блокнотов) доступны лишь в составе платной подписки.<br />
<a href="http://memit.com/">memit</a> тоже позиционирует себя, как полноценную замену Springpad. В нём информацию из сети можно запоминать (mem it), а потом организовывать в коллекции. Этими коллекциями, как и отдельными «мемами» можно делиться с общественностью. Выглядит оно красиво, но, пожалуй, слишком ярко, и наводит на мысль, что memit — это куда в большей степени социальная сеть, нежели личный сборник интересных статей.<br />
<a href="http://workflowy/">Workflowy</a> — это один бесконечный список. Это явно не убийца Evernote, однако для большинства вещей в нашем мире довольно двух-трех слов. В одной ветке можно уместить список дел на вечер, а в другой - разветвленную структуру модуля. И каждый новый пункт может служить началом новой ветки. Восхитительно.<br />
<a href="https://wri.pe/">Wri.pe</a> из числа тех немногих заметочников, которые знают, что такое <a href="http://daringfireball.net/projects/markdown/">markdown</a>. Тут можно просто написать, просто форматировать написанное, и получать доступ откуда угодно.<br />
<a href="https://draftin.com/">Draft</a> — онлайновый текстовый редактор с возможностью совместного редактирования, поддержкой markdown и контролем версий. Для тех, у кого муза в отпуске, есть специальный «режим Хемингуэя»: в нём можно лишь писать, писать, и ещё раз писать, ни шагу назад!<br />
<a href="https://www.penflip.com/">Penflip</a> сделан, как <a href="https://github.com/">Github</a> для тех, кто пишет текст, а не код. Если Draft — это текстовый редактор, то Penflip вполне можно назвать издательской системой. Здесь можно спланировать будущую книгу, написать её, глава за главой, а после редактуры и вычитки экспортировать в какой-нибудь epub для публикации в сети.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-53549817479539007372014-06-10T07:22:00.000-07:002014-06-10T07:22:43.746-07:00DW001: Райский уголокЭто заняло куда больше времени, чем я ожидал — но вот <a href="https://docs.google.com/document/d/1f92C6smzv1awMKdWcohF1FLJZE8zh4nxi-ghrzGlgbg/edit?usp=sharing">версия «Райского уголка» для Dungeon World</a>.<br />
По сути, конечно, это простой рескин AW-версии хака. Однако тот уже создавался с лёгкой оглядкой на фэнтези, да и началось всё с пары ходов для DW-кампании. Теперь круг замкнулся, и у меня одной причиной больше возобновить ту игру.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-10806126562316902562014-05-28T04:50:00.000-07:002014-06-10T07:26:10.268-07:00DW001. Текущий статус<b>Дано:</b> свободная песочница по образу и подобию «Западных топей» с разворачивающимся на фоне типа-сюжетом. Система — Dungeon World с допущенными дополнениями Grim World и Inverse World. Именно под эту игру писались первые черновики, ставшие потом «Райским уголком», и очень многие вещи, которые выявились в процессе использования новых ходов, потом были скомпенсированы в релизе хака для AW. К сожалению, после нескольких сессий кампания забуксовала и при-<i>(я надеюсь)</i>-остановилась.<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Проблема 1:</b> Плавающее расписание, откладывающиеся и срывающиеся встречи, неработающий интернет и прочее-прочее-прочее.<br />
Лечение: Это жизнь, детка, что уж тут. <br />
<b>Проблема 2:</b> Отсутствие какого-то плана или системы в процессе подготовки. Отчасти, эта проблема вытекает из первой: когда срывается очередная сессия, крайне велик соблазн отложить и подготовку к ней, а потом уже при наступлении очередного дедлайна понимаешь, что не готов, и сразу хочется отсрочить игру ещё <i>на немножечко</i>.<br />
Лечение очевидно: расставить жёсткие приоритеты и начать-таки готовиться, хотя бы по минимуму. Импровизация — это прекрасная техника ведения, но в этом случае сошлись воедино два но. Во-первых, сама по себе импровизация не уменьшает нагрузку на ведущего, она просто чуть иначе её распределяет. Во-вторых, DW, по моему наблюдению, является той редкой (?) игрой, которая мало того, что <i>предоставляет игрокам довольно большую часть мастерских полномочий</i>, так ещё и <i>активно поощряет импровизацию у <b>всех </b>задействованных в данной конкретной игре мастеров</i>. Догадайтесь, кто потом должен будет систематизировать всё выдуманное?<br />
Такая особенность системы — не просчёт игры, это намеренное использование определённых игровых механизмов. Тот факт, что у нас номинальный ведущий, прекрасно об этом зная, очутился в болоте из фактов и предположений, даёт, <i>гм-гм</i>, некоторую пищу для размышлений игрокам. <br />
<b>Проблема 3:</b> не самый удачный выбор материала для вдохновения. В итоге теперь, когда отдельные вещи могут быть приняты черезчур близко к сердцу, я оказался в патовой ситуации. <br />
Лечение: С одной стороны, я не могу продолжать эту игру в той форме, какой она была задумана: некоторые предлагаемые выборы теперь мне кажутся неуместными. Наиболее вероятный расклад — вычистить неудачные места и сшить всё белыми нитками требует времени. По счастью, время пока есть.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-1560528984863818822014-05-27T11:16:00.002-07:002014-05-27T11:16:51.050-07:00Себе на будущее: три карточки<b>Zobeck stories</b><br />
<i>Система</i>: Pathfinder<br />
<i>Синопсис</i>: Этот город скрывает много историй. В их числе истории друзей, волею судеб оказавшихся на улице.<br />
<i>Книги</i>: Pathfinder Core Supplements, Midgard CS, Zobeck Gazeteer, Streets of Zobeck.<br />
<i>Музыка</i>: Baldur's Gate 1-2 OST; Neverwinter Nights 1-2 OST; Witcher 1-2 OST<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b>Dark City</b><br />
<i>Система</i>: new World of Darkness<br />
<i>Синопсис</i>: Ты мог быть сыщиком. Или полицейским. Или школьником. Или дантистом. Или спортсменом. Или адвокатом. Или барристером. Или шофёром. Или грабителем. Или банкиром. Или учителем. Ты мог быть нормальным человеком, пока однажды ночью на пустой улице не повстречался с тьмой.<br />
<i>Книги</i>: nWoD Core Rulebook; The God-Machine Chronicle free rules update.<br />
<i>Музыка</i>: Inception OST; Waltz with Baschir OST;<br />
<br />
<b>Demolished Ones</b><br />
<i>Система</i>: Fate<br />
<i>Синопсис</i>: Вы очнулись в странной комнате, вместе с умирающей женщиной. Что делать? Как выбраться отсюда? Кто она? И где вы находитесь? Масса вопросов и ни одного ответа. Ответы придётся находить самим.<br />
<i>Книги</i>: Demolished Ones<br />
<i>Музыка</i>: Alice 1-2 OST; Arcanum OST; Cloud Atlas OSTzdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-57949328166262794862014-04-11T01:56:00.000-07:002014-04-11T01:56:17.951-07:00И дым родной нам сладок и приятен: «Райский уголок» для AW<blockquote class="tr_bq">
<i>В жизни каждого отщепенца есть время, когда он устаёт идти навстречу солнцу и встречать грудью каждый вызов. Даже самому распоследнему псу войны надоедает лежать под пулями, чтобы потом зализывать раны и разглядывать шрамы. Даже ему. Даже тебе или мне.<br />В такие минуты хочется вернуться, неважно куда, и чтобы тебя там ждали, даже если это держащаяся на честном матерном слове хибара, а ждёт тебя там лишь старая дырявая кружка. Всё равно. Говорят, когда у человека есть, куда возвращаться, ему становится легче жить на свете. Может, именно поэтому такое место и зовут домом.</i></blockquote>
После публикации черновика правил для Dungeon World команда SaF Gang Design предложила мне сделать то же самое, но теперь в гамме выжженной ядерным огнём пустыни. Немного терпения, с десяток досок, да пара гвоздей, завалявшихся по карманам — и вот вам, пожалуйста, <a href="http://www.safgang.ru/2014/04/blog-post_10.html">«Райский уголок»</a>. Большое спасибо вам, SaF Gang, за этот небольшой трип по мрачному постапокалиптическому будущему! Было интересно!zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8521789321382327440.post-54733215170154730092014-03-16T10:28:00.001-07:002014-03-16T10:28:27.908-07:00Протокол заседания: «Сердце Науки»<i>(Наше время, наши дни. Бункер доктора Зло, актовый зал)</i><br />
<br />
Господа, все готовы? Коллеги, все ли на месте? Покормили ли моего белого кота? Замечательно, тогда принесите кто-нибудь мне горячего чая, и начнём доклад.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<i>(смена слайда)</i><br />
<br />
Доктор Франкенштейн, доктор Стрэнджлав, доктор Браун… Образ «безумного гения» до сих пор остаётся одним из самых ярких и вдохновляющих архетипов приключенческого жанра. Неудивительно, что со временем мы перестали населять только лишь страницы дешёвых романов, и поселились буквально везде — от мюзиклов до фэнтези. Расхожий штамп, что, мол, де, наука не сочетается с магией, уже был исследован, развенчан, опровергнут и выкинут на помойку истории, не обязательно в таком порядке.<br />
<br />
<i>(смена слайда)</i><br />
<br />
<a href="http://studio101.ru/SW0014PDF">«Сердце науки»</a> — это шестьдесят страниц дополнительных правил для Savage Worlds, посвящённых сумасшедшим изобретателям и техномагам всех мастей. Не секрет, что «безумная наука» в этой системе, при всех её достоинствах, почти не отличается от других мистических даров. Что же, «Сердце науки» позволяет разнообразить игру для последователей пути молний и шестерёнок.<br />
Фактически, это сборник дополнительных черт, тематически окрашенных сил и удивительных порождений технической мысли, от простейших инфузий, десятками скапливающихся в карманах белого халата или рабочего фартука, до Линейного Ускорителя Частиц, хранящегося под неусыпным оком Консорциума. Да, ещё чаю, будьте так любезны.<br />
<br />
<i>(смена слайда)</i><br />
<br />
Довольно подробно освещены наиболее распространённые в сообществе принципы действия безумных изобретений, а для наиболее ретивых описаны как способы так называемого «разгона» технических устройств, так и, обратите внимание, наиболее вероятные послествия этих действий. Отдельно стоит упомянуть руководство к постройке собственной лаборатории, ценность которого, переоценить, пожалуй, невозможно. Кратко описана как польза обладания таковым рабочим местом, так и рецепты превращения съёмной комнатушки в настоящую автоматизированную крепость. Для тех же, кто любит начинать выходные с нового изобретения, несомненно будет полезен патентованный «Генератор названий для устройств безумной науки».<br />
<br />
<i>(смена слайда)</i><br />
<br />
Впрочем, «Сердце Науки» — нечто большее, чем просто «Безумная наука для чайников». Стремясь сделать своё руководство универсальным для различных сеттингов, Александр Стрепетилов <i>(кстати, коллеги, вот он в первом ряду, поаплодируем)</i> допустил частую в таких случаях «ошибку»: он позволил своему творению жить собственной жизнью. До определённого момента мы листаем эту книгу с целью найти наиболее хитрую комбинацию навыков. Но уже в главе, посвящённой артефактам, появляются намёки на конкретные организации, страны и легенды. Этим намёкам суждено слиться в историю о мечте и проклятии, верных адептах и потерянных детях, бессонных поисках и тревожном ожидании… И именно тут «Сердцу…», боюсь, становится тесно в рамках шести десятков страниц.<br />
Подытожим, господа. «Сердце науки» будет интересно любому изобретателю, желающему разнообразить свой арсенал парой хитрых трюков, или же пройти свои первые десять шагов по длинной дороге от Декстера до Николя Тесла. Вектор, заданный в книге, вполне соответствует этой задаче. К сожалению, это лишь вектор, и материалы, изложенные на этих шестидесяти страницах, почти в любом случае нужно будет адаптировать к конкретной рабочей ситуации, и развивать — причём самостоятельно. Автор это явно понимает, и неоднократно рекомендует менять, переподключать, переписывать и вообще заниматься свободным научным поиском.<br />
Разумеется, «Сердце…» несовершенно, как и любое порождение безумной науки. Но это несовершенство особого рода: оно рождает не тоску, а творческий голод, оно вдохновляет бороться, искать и создавать. В конце концов, самый изощрённый шедевр технологического искусства начинается с маленькой искорки, с идеи — истинного сердца любой науки.zdkhttp://www.blogger.com/profile/14872629364536884347noreply@blogger.com0