Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения

понедельник, 8 августа 2016 г.

Рыцари цветов: Подсолнух и Жасмин

Общая структура:

Раз снова дошли руки до Dungeon World, решил попробовать написать compendium classes, верней, адаптировать понравившийся материал из вебзина Hanging Garden (Flower Knights by Benjamin Baugh в первом номере).
Предполагается, что взять доп.класс сможет любой персонаж, но наибольшую пользу из них смогут извлечь бойцы.
Получить доступ к любому из доп. классов можно, выполнив требуемый квест и проведя месяц игрового времени в обучении. Каждый из них будет состоять из:
положительных и отрицательных модификаторов к характеристикам.
обязательного стартового хода
ещё одного стартового хода, на выбор из трёх вариантов для каждого доп. класса
трёх ходов для развития способностей подкласса
и кредо (условия получения опыта в конце сессии, аналога alignment или drive)

Ордена

  • Рыцари Подсолнуха (STR, CHA)
  • Рыцари Ночного Жасмина (DEX, WIS)
  • Рыцари Орхидеи (STR, WIS)
  • Рыцари Чертополоха (STR, CON)
  • Рыцари Жимолости (CON, WIS)

среда, 23 сентября 2015 г.

Завязка: боевое братство

Вы — экипаж боевой машины. Уже почти год вы справлялись с боевыми заданиями, рисковали жизнью, проявляли чудеса героизма и находчивости. Ваша машина стала вам родней крыши над головой, ближе тёплой рубашки, живей, чем все ваши родные.
За дни этой войны вы всякого насмотрелись, и вряд ли вас можно чем-то ещё прошибить. Но сегодня вы не стесняетесь слёз на глазах. Попав в переплёт, вы сумели выйти из боя без потерь в личном составе. Почти без потерь. Словно раненый зверь, ваша машина вывезла вас из пляски смерти. Вы дотянули до ближайшего леса, а потом она встала, последний раз отрывисто выдохнула горячий воздух, смешанный с едкой вонью гари и мазута, и умерла.
Вы не знаете, где вы. У вас мало провизии, и ещё меньше надежды. Но вы пока ещё живы, и, переночевав и отдохнув, держите теперь первый совет.

среда, 9 сентября 2015 г.

Завязка: под землёй

В большом городе жизнь кипит круглые сутки, поэтому в метро можно встретить людей даже глубокой ночью. Вы и есть эти люди.
Кто-то из вас возвращался домой после рабочего дня, кто-то спешил по ночным делам, кто-то стремился вкусить пряного коктейля из тех развлечений, какие расцветают на улицах после захода солнца. Вы все — разные люди со своими причинами, своими жизнями. И всё, что вас объединяет — это город, в котором вы живёте, и вагон метро, который везёт вас.
Верней, вёз.
Десять минут назад что-то случилось под землёй. Был грохот, и была тряска, и были очень неприятные секунды, когда вы схватились за поручни, а возможно и друг за друга, а потом исчезли шум и свет.
Теперь, когда вы знакомитесь, каждый из вас задаётся двумя вопросами. Первый — как бы было сейчас страшно, едь он в этом вагоне один. И второй — что вам сейчас делать?

воскресенье, 10 мая 2015 г.

О снах и тайнах: впечатление от «Янтарного города»

Городское фэнтези — хитрый зверь. Мало добавить к реалиям городской жизни элементы сказки, надо вплести их туда. Недостаточно тщательно выполнишь такую работу, и сказка затеряется в переулках и двориках. Переусердствуешь, и результат безжизненно заиграет всеми цветами радуги, «выкрученными» до ядовитого максимума.
Чтобы не промахнуться, можно аккуратно добавлять в варево истории по чуть-чуть каждого ингредиента, и внимательно смотреть, чтобы от переизбытка деталей состав не закипел раньше времени. Судя по всему, «Янтарный город», пришедший к нам прямиком из снов Александра Семыкина, готовился по похожему рецепту.
Этот город и впрямь похож на сон. Небольшой европейский город в степи, выросший на месторождении янтаря — редкое сочетание. Покажи автор сначала нам общий вид со стороны, сознание, может, и отвергло бы предлагаемую картину, как слишком неправдоподобную. Но нас вводят в курс дел осторожно, выкладывая информацию о здешних нравах не более требуемого. К моменту готовности первого персонажа ты уже заинтригован, и способен поверить почти всему.
И тогда-то «Янтарный город» раскрывается перед читателем. Нас проводят по его улицам и рассказывают истории о бессонных ночах и сделках с Дьяволом, о битвах древних богов и тайнах новейших инженерных конструкций. Учитывая, что играть нам предлагается в «мистический детектив», таких историй нашим персонажам придётся наслушаться вволю. А в некоторые — влезть по самые уши и разобраться, что там правда, а что вымысел. Правда при этом иной раз попадается такая, что в памяти встают отдельные моменты из яркой «Lamentations of the Flame Princess».
Разбираться предлагается по правилам СЫЩИКа, уже знакомым по «Эзотеррористам» и «Ктулху». Сильных изменений в уже работающий механизм «Янтарный город» не вносит. Из наиболее ярких нововведений — навыки гербологии и сонмологии, каждая со своим арсеналом прикладных средств. Всё это богатство с минимумом усилий можно перетащить в другие игры на механике СЫЩИКа. Более того, в одной из глав Александр сам советует обращаться к «Ктулху» и «Эзотеррористам», и подкидывает несколько идей о том, как и зачем это стоит делать.
Стоит ли ехать в Янтарный город? Если вы водите или играете по СЫЩИКу, определённо стоит. Как минимум, она станет неплохим мини-дополнением к коллекции дополнительных правил (правда, для того, чтобы книгу было удобно так использовать, в файл неплохо было бы добавить оглавление).
Как максимум, «Янтарный город» можно использовать, как атмосферный камерный сеттинг, по которому можно сыграть много интересных историй. Неуютно здесь будет лишь любителям находить объяснения для каждой мало-мальски важной детали: у Александра Семыкина и остальной команды, принимавшей участие в работе над книгой, в итоге вышла волшебная сказка, удовольствие от которой в известной степени зависит от способности принимать часть повествования на веру. И он старается сделать всё возможное, чтобы будущие читатели, ведущие и игроки увидели один с ним сон, яркий, волшебный и вдохновляющий.
Спасибо!

вторник, 21 апреля 2015 г.

Завязка: завещание

Этой ночью ваш отец умер.
Впервые за долгое время вы встретились друг с другом. Вряд ли вы понравились друг другу, но у вас была пара дней, чтобы притерпеться, и очень важная причина, по которой это стоило сделать.
Этой ночью эта причина исчезла. Но появилась другая. Завещание.
В нём говорится, что всё имущество вы получите тогда, и только тогда, когда выполните его последнюю волю, изложенную в отдельном документе. Этот самый документ сейчас лежит перед вами в белоснежном конверте. А до тех пор вам предстоит иметь дело с его душеприказчиком.
Настало время вскрыть этот конверт.

вторник, 7 апреля 2015 г.

Завязка: «X» значит сокровища

Вы встретились у пустой ямы.
Ещё неизвестно, как бы всё сложилось, если бы ямы не было. Обидно, когда вместо тайны на карте крестиком отмечено место, где кто-то уже нашёл сокровище. Вряд ли все присутствующие были бы живы и здоровы.
Но нашли вы, все вместе, или каждый по очереди, пустую яму. А, как известно, ничто так не сближает, как совместные неудачи.
Перезнакомившись, выяснив все отношения и выпустив на друг друге пар (куда более дружелюбно, чем оно на самом деле могло бы быть), вы начали дружно припоминать, откуда у каждого из вас взялась одна и та же карта, и зачем кому-то было вас сюда посылать. И кто мог вас опередить.
А так же как следует поступить со всеми этими людьми.

понедельник, 6 апреля 2015 г.

Завязка: шантаж

На сегодняшней дружеской посиделке не услышишь шуток. Сейчас вы все сидите и пытаетесь переварить услышанное.
После настойчивых просьб ваш общий друг сдался, и рассказал, отчего он сам не свой. Просто к нему приходили очень тактичные и вежливые люди, и предложили поделиться нажитым богатством в счёт невыплаченного долга. Просто его брат когда-то водил с ними дружбу и успел нахватать долгов. Отдавать он их не стал, а вместо этого уехал за границу, надеясь, видимо, что про это забудут.
Не забыли.
И теперь вы сидите и пытаетесь сказать ему, что всё будет хорошо, и каждый из вас задаётся одним и тем же вопросом.
Что вы будете делать?

четверг, 2 апреля 2015 г.

Завязка: это ограбление!

Утро обещало быть добрым.
Вы спокойно сидели в комнате ожидания, чтобы вас принял банковский служащий. Кому-то надо было положить на хранение редкий драгоценный камень, кому-то обналичить счёт, выписанный бургомистром за поимку разбойников... Серые будни профессиональных искателей приключений.
Чего вы точно не ожидали — так это своры гоблинов. Несколько десятков зелёнокожих появились из ниоткуда. И как они проникли в здание банка?
Впрочем, времени искать ответ на этот вопрос у вас нет. Гоблины, вооружённые отвратительными кинжалами, лезут на вас со всех сторон, и снизу, оттуда, где у всякого уважающего банка находится хранилище драгоценностей, уже послышался гулкий шум порохового взрыва.
Ваши действия?

среда, 1 апреля 2015 г.

Завязка: столкновение культур

Наконец, вы сидите в зале суда.

Нет, ничего страшного не произошло. Обычное дело: группу бедолаг, которые нарушили общественный порядок, арестовали и сейчас судят за эти самые нарушения. Ну, знаете там, спросил дорогу у монаха из Ордена молчания, не удержался от шутки в адрес того, кто оказался градоправителем, был слишком мрачным на традиционном празднике или слишком весёлым, находясь неподалёку от траурной процессии. Варвары совершенно не умеют уважительно относиться к цивилизованным людям.

Спустя несколько часов сложных философских прений и размышлений о вопросах общей и локальной этик, а так же бесконечных вопросов (и подколок в сторону неотёсанных варваров, конечно), вам зачитывают обычный в таких делах приговор. Все ваши преступления должны быть отработаны услугой, оказанной одному из уважаемых граждан. На этот раз повезло одному из городских волшебников.

Пока вы невесело обдумываете туманные перспективы, стража провожает вас к дому исполнителя приговора.

вторник, 31 марта 2015 г.

Завязка: на пустынном берегу

Последние пару недель вы запомните надолго: небольшую яхту, которая должна была быстро и спокойно доставить вас в порт назначения, долго швырял по волнам яростный шторм. Капитан и его трое матросов исчезли, смытые за борт, а вы, несколько пассажиров, спаслись благодаря двум вещам: тому, что вы оставались в каютах и чудесному провидению. Выжили ли отважные люди, без сомнения рискнувшие всем, чтобы сохранить ваши собственные жизни, вам неведомо.
Несмотря на то, что такелаж и снасти были сильно повреждены, эта посудинка осталась на плаву, а на борту остался приличный запас провизии и питьевой воды. Воспользовавшись этим счастливым обстоятельством, вы без приключений добрались до ближайшего берега и высадились на сушу.
Под ногами у вас тёплый песок, перед глазами — густой лес, а за спиной шумит море и колышется на морской глади то, что ещё недавно было прекрасной яхтой. Самое время решать, что делать дальше.

четверг, 15 января 2015 г.

На будущее: Снежинка

После чтения Hill Cantons пришла на ум следующая завязка для конечного (в смысле, имеющего выраженное окончание) зимнего приключения.

Любым удобным способом (злой колдун, последствие TPK, ошибка партийного волшебника и что там ещё у нас в штампах?) переносим партию фантазийных искателей приключений на/под поверхность снежинки. А там – свой отдельный фантазийный мир, он же план реальности, раскрашенный в тематичные цвета.
Хитрость в том, что эта снежинка падает. Для существ внутри снежинки это может быть целая вечность, целый цикл жизни (на этом контрасте тоже можно сыграть), но партии нужно срочно найти выход из этого положения, потому что когда снежинка упадёт, наступит конец этого микромира.

пятница, 12 сентября 2014 г.

Себе на будущее: Полёт ангелов

Тема 

Неисповедимы пути Господни.
Всё, что нам послано, нам по плечу.

Настроение 

Мистический поиск.
Катарсис. 

Система 

Esoterrorists, с возможными заимствованиями из Trail of Cthulhu
nWoD

Синопсис 

Человечество поражено странным вирусом, который непохож ни на что ранее виденное. Орден Истины поручает агентам расследовать источники этого вируса в Москве. Однако те встречаются со странными и необъяснимыми явлениями, которые, однако, складываются в страшную картину.

Источники 

Основная идея: Flight of Angels - Splice OST, на пересечении библейских тем и вирусологии Игры: Esoterrorists, nWoD, Мор: Утопия (тема борьбы с болезнью)

среда, 28 мая 2014 г.

DW001. Текущий статус

Дано: свободная песочница по образу и подобию «Западных топей» с разворачивающимся на фоне типа-сюжетом. Система — Dungeon World с допущенными дополнениями Grim World и Inverse World. Именно под эту игру писались первые черновики, ставшие потом «Райским уголком», и очень многие вещи, которые выявились в процессе использования новых ходов, потом были скомпенсированы в релизе хака для AW. К сожалению, после нескольких сессий кампания забуксовала и при-(я надеюсь)-остановилась.

вторник, 27 мая 2014 г.

Себе на будущее: три карточки

Zobeck stories
Система: Pathfinder
Синопсис: Этот город скрывает много историй. В их числе истории друзей, волею судеб оказавшихся на улице.
Книги: Pathfinder Core Supplements, Midgard CS, Zobeck Gazeteer, Streets of Zobeck.
Музыка: Baldur's Gate 1-2 OST; Neverwinter Nights 1-2 OST; Witcher 1-2 OST

пятница, 28 февраля 2014 г.

10 дней: резюме

Иногда бывает, что какая-то идея перестаёт вдохновлять и «перегорает». Так, постапок-зомби-ваншот про опустевший небоскрёб «Десять дней одного дома» перестал меня радовать. Мы не сумели вовремя начать эту игру, а теперь уже и не хочется, много других идей появилось. Поэтому выкладываю основные идеи для неё, с надеждой, что это пригодится кому-нибудь ещё.
Как отправную точку для зомби, предполагалось использовать соответствующих монстров из Freeport Fate Companion и Day After Ragnarock.

DW, черновик правил по строительству.

Поскольку мои игроки выразили интерес к стратегическому управлению северной колонией, я набросал вот такие ходы для Dungeon World. Буду рад выслушать критику и предложения. Спасибо.
UPD: В результате, with a little help from my friends, получился такой хак.

среда, 20 ноября 2013 г.

Day 30: Что же дальше?

Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?

вторник, 19 ноября 2013 г.

Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой

Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.

пятница, 15 ноября 2013 г.

Day 28: В другой реальности: игры через интернет

Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»

Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.