Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

вторник, 17 апреля 2012 г.

Издание Deadlands в России

Преамбула:
Есть компания увлечённых своим делом людей «Студия 101». Выходцы из российского ролевого сообщества, они взяли — и организовали фирму, которая официально издаёт такие НРИ, как «Фиаско» и «Дневник Авантюриста» (т.е. Savage Worlds) на русском языке.
Амбула:
Одно из последних их начинаний — это кампания по сбору средств на сайте IndieGoGo на pdf-издание сеттинга Deadlands для игры «Дневник Авантюриста».

 Deadlands: Мёртвые Земли — это настольная ролевая игра в жанре альтернативной истории с элементами мистики на базе правил «Дневника авантюриcта» (Savage Worlds). Она посвящена событиям на фронтире 1876-го года. Гражданская война окончилась весьма неожиданно. Объединения Севера и Юга так и не случилось. В землях, наполненных как смогом железнодорожных войн, так и магией индейских племён, у каждого есть шанс найти дорогу к Источнику вечной молодости или Эльдорадо, стать знаменитым стрелком или безумным учёным, обыграть в карты самого дока Холлидея и принять участие в драке на крыше поезда, столкнуться с невыразимо жуткими мифологическими чудовищами и коварными колдунами, встретить свою смерть в прериях Аризоны и даже после этого не окончить свою игру с судьбой. Здесь оживают легенды Дикого запада.

среда, 29 февраля 2012 г.

Что же такое Ролевые игры?


Ещё одна попытка написать вводную статью для людей, которые хотели бы узнать, что же это за хобби такое — ролевые игры.

Прежде, чем обратиться к конкретным играм, давайте определимся с тем, что из себя представляют настольные ролевые игры. Со стороны, буде доведётся вам присутствовать на игровой сессии в качестве гостя, всё выглядит просто: несколько человек числом от трёх до десяти удобно расположились в комнате и фантазируют вслух. Вокруг них разложены книги, пачки бумаги, странные карты неведомых земель и расчерченные листки с цифрами и портретом. Не мешая им, давайте разберёмся в том, что же это всё означает.

Первый взгляд
Большая часть присутствующих говорит «Я иду туда-то», или «Я делаю это», или же «Мой персонаж, полуорк Тугодум, совершает вот это вот». Это — игроки, они примерили на себя маски персонажей истории и управляют ими в тех рамках, в которых эта история им это позволяет. Лежащие рядом исписанные листы бумаги с портретами — это чаршиты или листки персонажей: на каждом из них сжато изложено, кто персонаж таков, откуда взялся, что имеет и, что важней всего — что умеет. Скажем, полуорк Тугодум имеет силу 18 (по восемнадцатибалльной шкале), что позволяет неплохо управляться тяжёлой каменной палицей, зато мудрость у Тугодума — 6, и даже если он и сумеет разобрать буквы в книге заклинаний, он вряд ли сумеет понять, о чём там написано. И если игрок заставит Тугодума сделать ещё одну попытку, то придётся обращаться к Ведущему, чтобы узнать, случилось ли чудо, или Тугодум вновь ничего не понял.
Ведущий — это ядро игры, движитель её и конечный судья. Если игроки управляют главными героями истории, то Ведущий — тем миром, в котором история происходит. Он расставляет декорации и противников-статистов, он планирует интригу и рисует карту местности (впрочем, как раз это могут сделать и его игроки), и именно он принимает конечное решение о том, что возможно, а что нет в их общей фантазии. Помогают ему игровые правила, определяющие степени случайности и закономерности в данной конкретной игре. Эти правила могут быть найдены в книгах, в сети или даже выдуманы из головы. Когда перед ведущим или игроком встаёт вопрос — насколько вероятно то или иное событие (меткое попадание из лука, управление хитроумным механизмом или прыжок с крыши на крышу) — они бросают многогранные кости, или дайсы, а затем по выпавшему числу узнают, улыбнулась ли Тугодуму удача, или ему, напротив, опять не повезло.

Куда направить стопы?
У всего этого коллективного занятия может быть какая-то цель: возможно, Ведущий придумал красивый и интересный сюжет, и игроки движутся по нему, как будто в приключенческой книге или фильме, к напряжённому и драматичному исходу событий. А возможно, сюжета нет, а игроки хотят построить для своих персонажей в волшебной стране замок — и для этого их персонажи ищут достаточную сумму денег, чтобы заплатить строителям.
Хотя в этой статье постоянно звучат слова «волшебный», «заклинание», «полуорк», это делается лишь потому, что первые такие игры были сделаны в жанре фэнтези, волшебной сказки, и по сей день фэнтези является наиболее популярным игровым жанром. Именно в нём выдержана самая известная на сегодняшний день ролевая игра Dungeons&Dragons.
Однако только фэнтези спектр жанров ролевых игр не исчерпывается. Существуют научно-фантастические ролевые игры (Eclipse Phase, Twilight 2000, Fallout PnP), игры про супергероев (Aberrant, Mutants&Masterminds), триллер-игры и хоррор-игры (World of Darkness, Deadlands). Существуют также игры, которые поддерживают множество различных сеттингов в разных жанрах: так, для Savage Worlds существует множество тематических дополнений, среди которых киберпанк (Interface Zero), триллер (Rippers), приключенческо-пиратский сеттинг (Pirates of Spanish Main).
Кроме того, стоит заметить, что нынче производство настольных ролевых игр — это целая индустрия, и по каждому из мало-мальски известных франчайзов уже существует игра если уж не «фабричной» выделки, то придуманная фанатами конкретной вселенной. Если же вам ни один из множества существующих готовых миров не по вкусу, вы вполне можете придумать что-то своё, не похожее ни на что из увиденного.

А смысл?
Всё это в итоге оказывается неплохим развлечением, стимулирующим воображение и фантазию. Разумеется, это занятие не сравнится по полезности с изучением программирования, истории цивилизаций или эстетики — впрочем, участие в осаде крепости или совместной битве с драконом даёт непередаваемые ощущения. Сочинение же игровых миров и сюжетов даёт для Ведущих пищу и вдохновение, достаточные, чтобы написать повесть или роман — и зачастую многосерийные игры представляют из себя подобные приключенческие романы, в которых именно вы можете стать главным героем. Если же подойти к процессу ответственно, и, например, вместо распечатанной на принтере карты приготовить карту всамделишную пиратскую, на потрёпанном штормами кусочке бумаги с обожженными краями, который придётся доставать из настоящей бутылки — впечатления от игры надолго врежутся в память.
Главная же причина, по которой не угасает интерес к ролевым играм — то, что одним из главных их требований к игрокам является необходимость человеческого общения. Независимо от того, во что именно вы играете: в приключения команды космических пиратов, высадку десанта в тыл врага во время одной из Мировых войн или же посмертный поиск истины о том, чьим же творением является Мир Тьмы — игра подарит вам ещё одну причину собраться вместе и провести замечательный вечер вместе с друзьями.

пятница, 23 декабря 2011 г.

Про игрушки

По итогам 2011 года самым ярким игровым впечатлением, на удивление, оказался не второй Ведьмак с драмой вокруг патчей, не возвращение больной на головушку Алисы Лиддел авторства МакГи, и даже не мегалоэпичный Skyrim, который, по слухам, станет чуть ли не завершением игровой серии the Elder Scrolls. В завершение серии, к слову, верится с трудом, потому как лебединая песнь вышла настолько песнью, что заткнула на вражеском Стиме за пояс родные валвовские шутеры в категории "Самая продаваемая игра".

Однако 2011 год стал, внезапно для многих, годом indie-игр. Набравшая обороты регулярная распродажа Humble Indie Bundle, предлагающая за бесценок (фигуральный, а порой и буквальный) купить от одной до пяти любопытных маленьких игрушек породила массу подражаний. Нынче никакая неделя не проходит без того, чтобы не был активен какой-нибудь indie-бандл, благотворительный, и не очень. В результате на любителей потратить время за монитором свалилась куча тайтлов, до которых раньше не доходили руки (вот многие ли потыкали мышой в своё время Defcon или Uplink?) и совершенно неизвестных ранее новинок, наподобие Eufloria и Scoregazm.

Однако во всём этом круговороте выяснилось, что одна из самых красивых и интересных (как минимум, с точки зрения подачи сюжета) игр появилась аж в июле этого года (в августе - для PC). По иронии судьбы, эта трогательная история разыграна в декорациях далеко не самого берущего за душу жанра - аркадного экшна с ролевыми элементами. Впрочем, видали мы такие иронии - точно так же Кен Левайн посеял в боевой рутине первого Bioshock зерно лихо закрученного сюжета.

Игру заметили. На недавней Spike Video Game Awards ей дали "премию за лучший загружаемый проект", "премию за лучший саундтрек" (и он действительно неплох!), а так же "премию за лучшую песню". Притчей во языцех Bastion стал, когда в него стало можно играть через Google Chrome. Но все эти почести забываются, как только садишься и начинаешь новую игру - потому что Bastion обладает притягательной силой доброй сказки.

Справедливости ради нужно сказать, что сказка не совсем добрая - город Целадония разрушен в процессе масштабной катастрофы, осколки - улицы, кварталы - плавают в пустом пространстве, соединённые только сетью воздушных "мостиков", а почти все жители, за вычетом более удачливых единиц, превратились в статуи из пепла. Старый мир разрушен - и его уже не восстановить, всё что остаётся выжившим - собраться на укреплённом Бастионе, существующем как раз на случай "трудных времён" и попытаться создать новый город из осколков старого. Об этом и повествует нам Рассказчик, описывая всё, что происходит перед нашими глазами. И порой начинаешь путаться - или он описывает действия игрока в вымышленной реальности, или же наше alter ego - лишь ещё одна картинка в череде мастерски сделанных иллюстраций для этой сказки.

Официально Bastion у нас не выпускался (может, оно и к лучшему), а потому русскоязычного перевода к нему нет, а может, я о нём не знаю. Опять же, половина удовольствия от игры - это реплики Рассказчика, оттеняющие всё, что происходит на экране, и подмечающие детали, незаметные сначала. Тем не менее, Bastion определённо стоит того, чтобы обратить на него внимание и потратить немного времени на сбор осколков прошлого на опустошённых улицах Целадонии.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Прикосновение зла

Впечатляющая галерея злодеев от New York Times. Соединение гротеска немого кино, и современных киноактёров и киновозможностей. Завораживающее зрелище!

вторник, 29 ноября 2011 г.

TESолюбам на заметку.

Это подробная карта, а еще книжка со всеми книжками Skyrim | Gameplay

Скачать, бесплатно. Авторы Game Banshee составили и нарисовали карту Skyrim, на которой отмечены все подземелья, деревни, руины, драконы, форты, сторожевые башни, остовы поломанных кораблей, а также все остальные туристические точки провинции. Карта симпатичная и очень здоровая. GameBanshee выложили ее в гигантской PDF, так что я теперь даже думаю распечатать и повесить на стену.

А ещё там ссылка на сборник всех книг из игры.
Да и вообще блог хороший, если, конечно, таковое слово применимо к КИ.

четверг, 8 сентября 2011 г.

Итак...

...ко мне приехал пакет с «Фиаско». На самом деле это была долгая история с заказами и перезаказами. Что-то я делал явно не так, однако с Робокассой мы никак не могли столковаться. По этому поводу я заранее прошу прощения у Studio 101, если мои эксперименты с их магазином устроили в их базе беспорядок.
Что сказать о книге? Пожалуй, я так и не привыкну читать правила игры с бумажного листа, напечатанного в типографии. Удобного формата (влезает в небольшую сумку), из хорошей плотной бумаги, текст набран крупным шрифтом. Да, перевод слегка тяжеловат по сравнению с оригинальным английским текстом, и тем пуристам, которые не выносят ощущения переводного текста (есть у меня пара таких знакомых), я бы порекомендовал заказать оригинальную книжку на DriveThruRPG. Однако таких пуристов, равно, как и ортодоксальных зилотов тёплого лампового, я думаю, наберётся куда меньше, чем желающих ощутить нормальную, хорошо сделанную твёрдую копию игры в руках.
Так же отмечу удобные кубики, опционально идущие в комплекте с игрой. Они не слишком малы, чтобы просачиваться сквозь пальцы, и не слишком велики — как раз такого размера, чтобы вся двадцатка влезла в одну горсть.
В итоге получается вполне качественный продукт, который в своей нише запросто уделывает приснопамятное русскоязычное издание D&D 3.5 (я уж молчу, что сама игра Язона Морнингстара по простоте и привлекательности может дать «трёх-с-половинке» приличную фору). Пожалуй, иначе как в лучшем смысле слова миссионерской деятельность Studio 101, занявшейся выпуском русских изданий РИ и не назвать. От души желаю удачи и жду-жду-жду обещанный Savage Worlds.

среда, 24 августа 2011 г.

Java Dice Roller: для тех, у кого нет планшета.

Спору нет, планшеты чем дальше, тем глубже перетягивают на себя одеяло нашей жизни. Однако если планшет - это такой мини-ноутбук, для которого есть почти всё, о чём можно мечтать, то сотовый телефон, символ конца уходящего века, обычно считается устройством малофункциональным.
Пусть так, однако есть ещё маленькие чудеса, которые могут чему-нибудь ещё научить этих малышей. Так, недавно передо мной встала задача получить мобильный оффлайновый дайсроллер, который был бы всегда при себе. Поскольку смартфоном я ещё не обзавёлся, пришлось искать программы-кидалки кубиков на Java (MIDP 2.0), чтобы они смогли запуститься на обычном мобильном телефоне.

1. Alea
Пожалуй, самый интуитивный и наглядный дайс-роллер из всех попавшихся. Стрелками мы выбираем количество и "качество" кубов (совсем-совсем плоские d2, и правильная монетка d3 прилагаются), а потом выбираем цифрой количество бросков. Так, если мы выбрали 5d6, а потом нажали тройку - мы получим три броска по пять шестигранников.

2. Robroller

Кидалка, заточенная под новый Мир Тьмы. Выбираем количество десятигранников в пуле, и программа выдаст нам результат броска и количество успехов. Есть настройка переброски нужных костей (восьмёрки или девятки), а так же интерпретация результатов для МЕТ, специфических бросков по линейке Магов. Также она будет полезна для игры по Hero System.

3. J2MEDice

С моей точки зрения, не самая удобная программа. Во-первых, чтобы совершить обычные броски 1d6 или 1d12, нужно заходить в меню. Во-вторых, чтобы совершить нужный бросок большего количества кубов, нежели один, надо переключаться на английский/латинский алфавит. В итоге действие, на которое нужно потратить минимум времени, начинает требовать совершенно дикого количества нажатий клавиш.

4. p2e MultiDice
Самая универсальная из всей четвёрки. Чего стоит поддерживаемый список систем: d20, Savage Worlds, WoD, Warhammer, FUDGE. Причём в "Диких мирах" можно не только бросить нужные кубы, но и вытянуть из колоды карту. Так же программа позволяет получить руку карт для игры в покер, быстро накидать характеристики для d20 системы, получить случайную букву английского алфавита, увидеть, куда мог бы упасть шарик в рулетке (ball hits black 30!) и - мой фаворит - получить случайное направление, указуемое стрелкой. Совершенно точно буду ей пользоваться.

Вердикт - я останавливаюсь на p2e Multidice, сопроводив его более быстрой Alea, чтобы быстро делать простые броски. И... пускай, пускай рядом лежит RobRoller, если вдруг я соберу компанию игроков в nWoD.