Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения

четверг, 3 июля 2014 г.

DW001: Сессия третья

Новый день начался с того, что брат Элифас отправился к членам экспедиции и решил уточнить условия договора. К сожалению, к этому моменту маги ещё не успели сварить требуемое количество элексиров. Однако они уже были готовы отрядить Петера, младшего из магов, для поддержки походов Элифаса и Дункана. Кроме прочего, Элифас напоминает про готовящуюся вылазку на древнее кладбище, о которой так просили волшебники: её сообща решают отложить на то время, когда будут готовы эликсиры.
Не лишним будет упомянуть и о группе наёмников, которая не так давно присоединилась к жителям северного лагеря. В каждом из них облик выдавал бывалого искателя приключений. Собственно, так и было: эти люди давно уже рисковали жизнью за золото, и жизни свои оценивали крайне высоко.
Ещё тот день запомнился проповедью брата Элифаса. Говоря о несоблюдении религиозных обрядов, он упоминает про некую блудницу, проживающую в трактире. На солдат эти слова оказывают совершенно противоположное ожидаемому действие. Не дожидаясь конца проповеди, все они устремляются в трактир, искать блудниц и возмущаться коварством клирика и его обманом (так как никаких блудниц они не нашли).
Но нет худа без добра! Воспользовавшись суматохой, сэр Дункан выспросил у солдат про Йозефа, который до того, как пойти на службу, был строителем. Йозеф, соскучившись по своему ремеслу, а так же быстро смекнув, какие преимущества ему сулит работа с представителями церкви, почти сразу согласился помочь брату Элифасу с краеугольной задачей миссии — возведением храма. А вот наёмники помогать отказываются. Они вежливо, но твёрдо требуют за свою помощь залог, исчисляемый в звонких монетах.
Пока брат Элифас с Йозефом занимаются подготовительными работами по постройке, сэр Дункан муштрует солдат, выставляет караулы, и организовывает массовую рыбалку. Эта рыбалка приносит удивительные результаты, и в душе каждого из обитателей лагеря вместе с ощущением сытости поселяется надежда. К сожалению, не всё так хорошо, как хотелось — в первые же дни строительства происходит несчастный случай, и беднягу Йозефа заваливает. Он остаётся жив, но полученные травмы надолго укладывают архитектора в постель.
В назначенный день, после службы, брат Элифас и сэр Дункан готовятся вести магов на найденное ими древнее кладбище — как раз после очередной проповеди. Но вместо этого им приходится оборонять лагерь от живых мертвецов. В бою зомби убивают лучника, а сэр Дункан чуть-чуть не успевает его спасти.
Весь последующий день уходит на сооружение погребального костра. Улучив минутку, Элифас и Дункан проводят обряд «разговора с мёртвыми» на самом большом из нападающих: кто отдал приказ нападать? «Запах мяса, тепло крови». Кто тебя сделал? «Жажда власти, гордость магов». Где это произошло? «Под древним камнем, под северной землёй». Ответы, порождающие ещё больше вопросов...

вторник, 17 июня 2014 г.

DW001. Первая и вторая сессии

ПРОЛОГ

Мы встречаем наших героев - жреца церкви Пламени Хоруса Элифаса, и паладина Хоруса сэра Дункана - на пути к северной заставе Империи.
Здесь стоит оговорить следующее. Эта песочница началась чуть раньше, и по сути игроки попали в «готовый мир». Несколько десятков лет назад молодой полководец заручился поддержкой церкви Пламени Хоруса и объединил почти весь континент в молодую Империю. Впрочем, постоянно воевать нельзя, и обозначив границу своей Империи на юге, Василиск (так его прозвали за верность огненному богу) вернулся в свою столицу.
Всё шло, как нельзя лучше, однако в течение следующего, после окончания боевых действий года Василиск заболевает и умирает, а на престол всходит его дядя. Подчинившиеся герою битв люди усматривают в этом злой умысел, и военная диктатура Василиска начинает давать сбои. Дядю Василиска хоть и признают новым императором, но в народе не любят.
В такой вот обстановке наши герои и отравляются на необитаемый север, дабы нести туда светоч Пламени Хоруса, цивилизацию и культуру сообразно своим силам, возможностям и верности императору.

среда, 5 февраля 2014 г.

DW, сессия первая: Начало нового пути

Начали играть очередную историю — в этот раз по правилам Dungeon World. Изначально в игру пробрался большой кусок идей Westmarch, а сейчас игроки выразили желание добавить в игру стратегический уровень. Шутка ли — клирик и паладин бога огня Хоруса прибывают на самый северный форпост Империи — вот только Империя занята войнами на юге, и здесь их встречают только десяток солдат, офицер, который осуществляет командование (формально — князь) и таверна с несколькими постояльцами.

Так же ввели в игру несколько своих ходов, справедливых для служителей церкви этого самого Хоруса.

среда, 15 мая 2013 г.

Путевые заметки

Встретились с друзьями в Саратове, там же отвели несколько игр по «Эре Водолея» второй редакции и Dungeon World.
Мне повезло встретить на первой моей «фестивальной» игре команду отзывчивых и сыгранных друг с другом игроков. Тезис о том, что от хороших игроков зависит больше половины успеха игры, подтверждался за эту неделю многократно. Огромное спасибо вам, дорогие игроки: Валентина, Дмитрий, Татьяна, Сергей, ещё один Сергей, Максим и ещё один Дмитрий. Огромное спасибо и саратовскому антикафе «Тёмная Половина», которое гостеприимно принимало нас у себя всё это время.


пятница, 8 февраля 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессия 4

Понимая, что не стоит настолько уж доверять семье д’Эзессеров, аколиты решают не обращаться к ним за поддержкой. Вместо этого они берут Лауру Драммель с собой, и слушают служебные переговоры силовых структур.

пятница, 1 февраля 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессии 2, 3

Сессия 2

Готовясь к поисковой операции, аколиты получили у семьи д’Эзессеров следующие «расходные материалы»:
  • 500 тронов,
  • Аптечку дают,
  • Лазкарабин + 4 магазина,
  • Автопушка + 4 магазина,
  • 2 бронекуртки,
  • 2 осколочных гранаты, 2 световых,
  • 2 рацион-пака,
  • 6 пачек лхо.

понедельник, 14 января 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессия 1.


С окончания прошлой истории прошёл месяц. Наши герои – учёный Гедеон Рейх и псайкер Айзен Клавиус, состоящие на службе Инквизиции Империума в ранге аколитов под началом инквизитора Винсента Таурона – прошли за это время курс реабилитации в лазарете, и с новыми силами приступили к исполнению обязанностей.
Но не всё было так радужно. Общественность, раздосадованная потерей двух важных объектов в секторе – механизированых копей и аграрного мира, поставлявшего продовольствие в том числе и на столичную планету, требовала выдать им виновных. Аколитам сразу дали понять, что в случае нового подобного «приключения» Инквизиции будет проще забыть об их существовании.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

Фиаско. «Среди живых мертвецов» — отчёт.

Действующие лица:

Дормидонт Голдштайн, белобрыс, голубоглаз, имеет следы зубов на правой ягодице. Рассудителен, сообразителен. Ищет своего отца.

Джефф, механик местной молодёжной банды. Разбирается в работе по металлу, владеет машиной.

Рив. Правая рука лидера местной молодёжной банды. Всячески старается заявить о себе. Имеет несколько неоплаченных счетов к старым недругам.

Дан. Вырос бок о бок с Ривом, однако пошёл по другой дорожке. Занялся наукой, через что сделал очень неуспокаивающее открытие.

Фердинанд Таубенхофф, известный остальным действующим лицам, как Фрэнк Лазарус. Школьный врач, обладающий огромных размеров мрачной тайной.

пятница, 8 января 2010 г.

Тихий омут — последняя сессия. 5.01.10

Блуждая во тьме потайных ходов, наши герои решают, куда идти. Идти надо — само собой — к таинственному передатчику, с которого надо сигнализировать Инквизиции и всему человечеству о готовящейся беде. Внезапно в дискуссию вмешивается Сол — гвардеец, доселе служивший нашим протагонистам героем — и рассказывает о некоем плане, который был принят тайным обществом недовольных управленцами гвардейцев. «В случае чего-нибудь непредвиденного мы собираемся в нашем тайном убежище — у нас там есть оружие, боеприпасы и даже два лёгких бронированных джипа».
Сол убеждает Гедеона и Айзена повременить с поиском передатчика, ибо с помощью гвардейцев, джипов и двух скорострельных автоматических пушек его можно будет найти куда легче, чем без всего этого. Рассказывая все ньюансы плана, Сол в итоге приводит их к месту, которое по совместительству является и схроном гвардейцев, и домом техножреца, который в детстве посещали Люк и Лаура Драммели.
Сол знакомит аколитов с Франциском Мортом, капитаном гвардии и старшим среди заговорщиков. Франциск отрывистыми фразами вводит аколитов в курс дела.
— Есть шансы, что ваши техники смогут добраться до убежища?
— Нет.
— Ваши семьи?
— Нет.
Из техников в убежище находится лишь один парнишка, который «в детстве любил копаться с железяками». С его помощью аколиты приступают к анализу и взлому когитационных терминалов, явно собранных жрецами культа Омниссии.
Впрочем, от парнишки было мало толку. Избавившись от него аколиты с грехом пополам отыскивают интересующую их информацию — руководство по пользованию передатчиком, а также дневники интересующего их техножреца, который с этой минуты из категории подозреваемых переходит в категорию обвиняемых.

Изначально Алкалеста излучала некоторое количество варпа, чем частично и объяснялась её урожайность. Тем не менее, техножрецы-отступники построили систему водоснабжения, увеличивающую степень циркуляции варпа, а также сеть механизмов, превращающую планету в варп-резонатор. В итоге медленно, но верно, на планете создавались все условия, чтобы проивести ритуал вызова демона.
Оставалось нужно только одно — невинная жертва... Однако Сеятель получил все необходимые инструкции и уже приступил к подготовке...

Получив всю информацию, аколиты активируют антенну передатчика и сообщают всем подряд о том, что творится на Алкалесте.
Вернувшись в убежище они обнаруживают, что гвардейцы сдерживают атаку двух берсеркеров хаоса. В мясорубке гибнет подавляющее большинство солдат — среди них Франциск Морт и Люк Драммель.
Лаура, сестра Люка, закрывает глаза и перестаёт двигаться — поэтому Гедеон Рейх оттаскивает её подальше от драки. Когда берсеркер пытается приблизиться к ним, его решетят оставшиеся в живых гвардейцы. Второго убивает Сол за секунду до того, как тот собирается прервать жизнь Айзена Клавиуса.
Поединок закончен — но время не ждёт. На связь внезапно выходит начальник Айзена и Гедеона — через несколько часов в центре города сядет грузовой корабль со взводом Имперских Кулаков, чтобы забрать героев. Сколько-то времени они будут ждать — но не целую же вечность?
Оставшиеся в живых — Айзен, Гедеон, Лаура Драммель, Сол и шестеро солдат — грузятся на чудом уцелевшие в суматохе машины и направляются к точке сбора. Их слегка ранит неизвестный — но куда более серьёзная опасность ждёт их в городе.
Генерал Карл Драммель.
Пытаясь оградить своих детей от любых проявлений ереси, он сам стал безвольной пешкой в игре еретиков, а в итоге превратился во вместилище для вызванного демона.
Демонхост даёт себя сбить одной из машин. Чтобы полностью завладеть телом и подавить волю Карла, демон стремится сначала убить его дочь — Лауру. Пытаясь пробраться внутрь машины, он ставит себя в неудачное состояние — и его пробуют сначала расстрелять, и подорвать на гранатах. Для нейтрализации самых серьёзных противников демон телекинезом срывает чеки на гранатах на поясе Гедеона Рейха.
Стоит сказать, что при возникшем перекрётстном огне страдают и свои — Сол получает пулю, а выкатившись из машины, он попадает под осколки разорвавшейся гранаты.
Гедеон вовремя вытаскивает Лауру на себя, и самоубийственно запихивает оставшуюся гранату в рот демонхосту. На удивление, то что давало демону преимущество — крепкие кости — спасает людей — случайный осколок задевает Лауру, но большую их часть удерживает в себе череп демонхоста.
Гедеон отделывается лёгкой контузией.
Товарищи отрубают демону голову, забирают с собой труп соратника — Сол, помогавший им на протяжении нескольких последних сессий, нашёл в финальном поединке свой конец, и успевают добраться до корабля Кулаков.
Аколиты возвращаются героями. Лаура Драммель обретает новую жизнь в качестве сестры милосердия в инквизиторском лазарете.
Планета Алкалеста уничтожена.

понедельник, 23 ноября 2009 г.

Тихий Омут — сессия четвёртая

С утра наши персонажи разделились. Айзен Клавиус отправился после завтрака расспрашивать шофёра о покойном господине Флемме, а Гедеон Рейх решил узнать о том же господине у губернатора.

В итоге выяснилось, что Флемм был не чужд всяких вздрязг, пробовал подсидеть губернатора на его посту, и даже поставлял службе безопастности Алкалесты некачественные лекарства, от которых погиб как минимум один человек.

Айзен Клавиус этого не слышал, но Гедеону удалось узнать ещё вот что: что-то близится дурное. И до самого приближенья душегуба осталось не так уж много времени, а потому генерал Драммель настоятельно посоветовал господам инспекторам покинуть планету этим же вечером, заодно прихватив с собой детей Драммеля — Люка и Лауру.

Рейх, сложив два и два, получил на выходе четыре, и отправился на встречу с Айзеном Клавиусом. Встретившись, они отправились осматривать поля Алкалесты. Остановившись у квадрата с колосящимися злаками, чьё название настолько уже известно каждому гражданину Империума, что и называть его не стоит, они углубились вглубь этого импровизированного леса, и изложили друг другу свои соображения.

Губернатор Алкалесты — хороший человек, но планету он совершенно не контролирует, рассказывал Гедеон Рейх. Возможно, ему и удалось вытащить наших персонажей из застенков алкалестской тюрьмы. однако ничего более он сделать не в состоянии — даже рассказать о том, что происходит. Клаус Флемм же, мир его праху, хоть и хам был и скандалист, в этом деле может оказаться вообще не у дел — его могли просто использовать, как перевалочный цех. Перевалочиый цех чего? Варпа, разумеется, варпа, сочащегося из всего — из порошков, из стен зданий и даже из стеблей окружавших в этот момент наших героев растений.

Самое неприятное открытие, которое сделали аколиты — это то, что с таким тщанием оберегаемое ими инкогнито при таком раскладе рассыпалось в пыль — все, кому это надо, могли узнать, кто такие наши герои, и с какой целью они сюда приехали. Обдумав это, Клавиус и Рейх отправляются на фабрику первичной обработки сырья (Айзен замечает, что в этот раз за ними тщательно следят ранее казавшиеся беспечными «безопасники»).

На фабрике они встречаются с господином Генрихом Фроммом, главным инженером. Тот встречает их скорей в штыки, тем не менее, из разговора с ним персонажи узнают очень много того, что вписывается в их схему. На фабрике (кстати, на ней Айзен фиксирует слабый, но устойчивый фронт варпа) уже зафиксированы странные случаи заболевания работников. Лечат тут в основном лекарствами — с фабрики Флемма — а медиков, которые могут дать хоть какие-нибудь объяснения, как раз сегодня нет на месте.

Как назло, у Фромма болит голова. Он извиняется и пробует принять таблетку, но — ему это не удаётся. Удаётся получить таблетку Айзену Клавиусу, который тут же чувствует от неё сильные проявления искривлённой реальности. А Фромм, как ни в чём не бывало, достаёт вторую, и кладёт её в рот…

На крики Рейха и Клавиуса о помощи прибегает охрана. Фромма выносят — не говоря, куда, ведь уже известно, что медблок сегодня не функционирует.А оставшиеся охранники настоятельно требуют от инспекторов покинуть помещение, аргументируя это дружелюбными отверстиями стволов и передёргиванием затвора. Гедеон Рейх решается предъявить инквизиторскую инсигнию — но на лице охранников не дрогнет ни один мускул. «Я жду» — сообщает им лидер охранников. Персонажам приходится подчиниться силе.

Выйдя из здания, они решают отправиться напрямую к полковнику Францу Миллеру — чтобы выяснить, что за игру ведут его подчинённые. И попадают в логово к пауку — Миллер открыто требует, чтобы персонажи написали подложный отчёт и сегодня же покинули планету.

После написания отчёта, Гедеон и Айзен едут домой к губернатору. Там их уже ждёт генерал Драммель, а так же Люк и Лаура Драммели — собранные в путь. Тем не менее, первое, что делает команда аколитов — вызывает подкрепление в лице ультрамаринов. Пока аколиты расспрашивают детей Драммеля, Айзен чувствует что-то неладное. Они бросаются на поиски губернатора, и не находят его в кабинете. Люк звонит отцу и просит его придти — и тут все слышат крик Лауры, а обернувшись к окну, видят, от чего она закричала.

Приземлившиеся капсулы Ультрамаринов раскрываются — но там видно не вооружённых до зубов рыцарей Ордена, а измолотые, разодранные на куски тела в синих доспехах.
Шофёр отправляется на промысел — поискать вооружения, а команда, к которой прибавились трое Драммелей, окапывается в кабинете губернатора. После короткого ожидания появляется шофёр, одаривая всех бронёй и оружием с плеча службы безопасности.

Пока наши герои вооружаются, слышны ещё несколько глухих ударов — а затем сразу звуки боя. Сервитор-наблюдатель фиксирует появление чумы галактик — Космических Десантников Хаоса.

Команда отступает. К счастью, в доме есть тайный ход в подземные катакомбы.
Мир рушится. Охрана особняка геройски гибнет — но гибнет. Слуги паникуют, охваченные диким страхом, вызванным возмущениями варпа. Шестеро вооружённых людей спускаются в подвал — но в ход проходят лишь пятеро.

Генерал Курт Драммель закрывает люк сверху, и направляется наверх, чтобы встретить свою судьбу.

Аколиты Инквизиции, ведомые лейтенантом гвардии Люком Драммелем, углубляются в хитросплетения подземного лабиринта.

Война — началась.

понедельник, 12 октября 2009 г.

Тихий омут - сессии 1-3

Выкладываю отчёт о том, как проходит текущая наша игра по Warhammer 40k. Пока сыграны были лишь три сессии, и история только начинает разворачиваться.

День первый

Первая сессия

В первую сессию игроки получили задание от своего начальства - провести проверку инкогнито на некоей планете. на которой «больно уж чисто».Разработав план проведения проверки, и получив требуемое им для этого снаряжение, они вылетели на искомую планету. Кроме всего прочего, их греет осознание того, что за их спинами дежурят Астартес, которые однако подойдут к планете лишь на третий день.

Планета поражает удивительным довольствием и покоем. Аграрный мир, она представляет собой ннекую Аркадию в мире вечной войны Боевого Молота. Поражает и фигура генерал-губернатора планеты — отставного генерала гвардии, карьера которого была разрушена скандалом с вовлечением Инквизиции. Потеряв в скандале жену, генерал был сослан на эту планету, где принялся рьяно обустраивать этот мирок для подрастающих детей - сына, ныне самого готовящегося стать гвардейцем, и дочери. юной девушки семнадцати лет.

Предварительные работы по проверке — беседа с губернатором лично и изучение личного губернаторского архива — удивляют. Почти всё - идеально, однако вскрываются странные детали, которые почему-то не зафиксированы в бумагах. Тем не менее наступает званый вечер в честь знатных гостей — и весь бомонд планеты собирается в залах поместья губернатора. Всё идёт замечательно, однако некий старичок, подошедший познакомиться, начинает задыхаться и кашлять. Кашель переходит в кровавую рвоту, а на одежде у него обнаруживается — для тех, кто знает, как обнаружить - неопровержимое свидетельство надвигающейся беды — некое лекарственное средство с явной печатью Хаоса.

День Второй.

Вторая сессия.

Утро второго дня персонажи встретили в камере, куда попали по собственной глупости и стечению обстоятельств. Тем не менее, им удалось убедить губернатора выпустить их, и продолжить расследование.

День третий

Третья сессия.

С утра персонажи вывели неутешительный для себя вердикт — пускай их и выпустили, но вещи прошерстили точно. И определённых вещей - например, кодов для секретных переговоров — лишили начисто.

Повздыхав об утраченном, они решили таки воспользоваться своими шифрованными протоколами, а для полноты картины прихватили ещё и наблюдателя, и поехали в местную ратушу — работать. Там они узнают, кем был Клаус Флемм (тот самый страдающий кашлем дедушка из первой сессии). Поискав хоть какую-то тёмную полосу в истории этого человека, они решают навестить его детище — фармацевтическую фабрику, которая снабжает лекарствами всю Алкалесту.

По пути к фабрике они наконец знакомятся с шофёром предоставленного им ховера, и покупают местную газету. В разделе объявлений они находят странный текст: «Сеятель пал».

Начать осмотр фабрики они решают с аптеки, куда и заходят, представившись двумя заезжими сотрудниками Администратума. Сотрудник аптеки, наслышанный о том, что сделали двое заезжих сотрудников Администратума с его шефом, говорить был не расположен. Купив лекарство от кашля, и бросив фразу, которая позже станет крылатой: «Нас за детёныша просили, не за аптекаря» — герои отправляются на фабрику.

На фабрике они встречаются со старшим инженером Ангуляриусом. Представившись агентами торгового дома «Апотекарии Симона Демидова», они предлагают беспрецедентный акт сотрудничества — закупку лекарств Флемма. Под предлогом осмотра производственных мощностей они получают бесплатную экскурсию по фабричным отсекам (где фиксируют недвусмысленное, хоть и слабое, присутствие Хаоса).

Отъехав от фабрики, они незамедлительно направляются в Дом Чистоты. Заказав кабинку, они в приватной обстановке, совмещая разговоры с помывкой, договариваются о шифре, обмениваются идеями, догадками и прочим. После этого они возвращаются в ратушу, где обнаруживают информацию о цепочке транспортировки сырья для фабрики Флемма, местоположение распределительного пункта и складов.

И под конец дня они успешно покупают местную повседневную одежду, отдав за это удовольствие не много, ни мало — 20 тронов. Единственным утешением для них остаётся лишь то, что лампочка на передатчике загорелась зелёным — а это значит, что Ультрамарины вышли на орбиту и готовы, если что, дать жару всем, кому ни попадя.


среда, 25 февраля 2009 г.

Эра Водолея. Игра 1. «Будни ячейки №#### г. Н-ск»

Отчёт по первой ЭВ игре, не включающий в себя заключительную сессию (так уж вышло).
Автор - Fry
История начинается на окраине города в особняке, где расположена юридическая фирма «П. Шулер и сыновья». На самом деле, ни г-на Шулера, ни сыновей, не существует, а работают в фирме два агента Института — ст. лейтенант Александр Бу и майор, чьё кодовое имя — Они.

В одно прекрасное летнее утро привычный ход работников конторы нарушает некто Евгений — давно обещанное подкрепление. После короткого знакомства с Александром Евгений отправляется на беседу с Они, который кратко вводит его в курс дела. В самый разгар объяснений раздаётся хлопок, и группа получает своё первое задание.

Отчёт по игре Будни 1.5.

Итак, для простоты . Благо он по некоторым причинам оказался с ней в одной комнате.
После факта обнаружения, немного поиграв в шпионов и морзянку, повыстукивав вопросы пистолетом по металлической двери, мой персонаж оказался явлен народу.
Это был среднего сложения молодой человек, чутка небритый, в комбинезоне.
После некоторых приветственных фраз мы перестали, наконец, целиться друг дружке в головы, и опустили оружие. Ячейка института, прибывшая вызволить выживших, объяснила, зачем она тут. Лейтенант интеллигентной внешности, явно не сияющий от имеющейся в его руках власти над людьми, как отрезал — сказал, что мы выжили, и они сейчас отправят нас наружу.
А вот фиг, думали мы с Сергеем Кузнецовым, сотрудником техотдела секретного исследовательского комплекса ИПИ номер Ха. А вот фиг вы куда без нас уйдёте.

понедельник, 9 февраля 2009 г.

Подводим итоги

Отыграли первую в этом году игру, по Эре Водолея.
Сейчас ограничусь этим, а когда игроки всё же допишут отзыв на оставшуюся неописанной третью сессию - выложу его и свои к нему комментарии.

вторник, 11 ноября 2008 г.

Отчёт по игре

А тем временем я-таки провёл первую свою сессию по трёх-с-половинке. Водил своих домашних, да.
В двух словах - плыл по течению.
А теперь подробней.

Итак, из персонажей присутствовали:
Ольха - человек, друидесса с мрачным характером + Клык - волк Ольхи. Таня особо не горела желанием, но за компанию согласилась побыть в чужой шкурке.
Джарвис - эльф-рейнджер + Рысь - джарвисова рысь, именно. Коля с энтузиазмом окунулся в приключения, хотя и несколько переоценил свои способности.

Вёл я по Эберрону, и начал в Валенаре. Всё началось с того, как персонажи встретились над телом смертельно раненного гонца. Тот попросил их доставить небольшую посылочку в Шарн, сказал, что адресат за оплатой не постоит, и - умер.
И Ольха, и Джарвис согласились исполнить последнюю волю умирающего. А дальше всё заверте...

понедельник, 18 августа 2008 г.

Апельсиновый Сок - отчёт о проведении модуля

А у нас ребята гномики на стрекозах, это полный наратавизм, то есть словеска и играйте как хоитете но в гномиков!!!!
Цитата с форума Ролемансера.

Сюжет.
Сюжет модуля основан на одной из сказок Грибных Эльфов.

Начало.
Один человек (или группа молодых людей, однако водился один человек) приходит по давнишней договорённости к своему знакомому 30 декабря 200n года, чтобы справить у него Новый Год. Этот знакомый (Сашка, такое имя он получил для краткости) встречает его обрезом и вопросом "Докажи, что ты - это ты?". После попытки сопротивления, Дмитрий - главный герой - вроде бы успокаивает Сашку, и спрашивает - что случилось?