Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

четверг, 11 декабря 2014 г.

Себе на будущее: an 'Apocalypse World' dream

В двух словах: Terminator meets Fallout meets anything else finally meets AW.

Итак, «Судный день» состоялся. Скайнет, стремясь уничтожить человечество, выпалил из всех стволов. Ядерные боеголовки, роботы, вирус FEV... Человечество дало аргессору отпор, и победило. Но победителям достался выжженый мир. Мутанты всех мастей то и дело сбиваются в альянсы, рейдеры всех мастей держат в страхе тех, до кого могут дотянуться, и даже в пустыне, где никто не мог выжить, смерть несут остатки роботизированной армии Скайнета: их батареи будут работать ещё долго.

Масса сюжетов для ваншотов.
Да, капитанство, знаю.

пятница, 12 сентября 2014 г.

Себе на будущее: Полёт ангелов

Тема 

Неисповедимы пути Господни.
Всё, что нам послано, нам по плечу.

Настроение 

Мистический поиск.
Катарсис. 

Система 

Esoterrorists, с возможными заимствованиями из Trail of Cthulhu
nWoD

Синопсис 

Человечество поражено странным вирусом, который непохож ни на что ранее виденное. Орден Истины поручает агентам расследовать источники этого вируса в Москве. Однако те встречаются со странными и необъяснимыми явлениями, которые, однако, складываются в страшную картину.

Источники 

Основная идея: Flight of Angels - Splice OST, на пересечении библейских тем и вирусологии Игры: Esoterrorists, nWoD, Мор: Утопия (тема борьбы с болезнью)

четверг, 3 июля 2014 г.

DW001: Сессия третья

Новый день начался с того, что брат Элифас отправился к членам экспедиции и решил уточнить условия договора. К сожалению, к этому моменту маги ещё не успели сварить требуемое количество элексиров. Однако они уже были готовы отрядить Петера, младшего из магов, для поддержки походов Элифаса и Дункана. Кроме прочего, Элифас напоминает про готовящуюся вылазку на древнее кладбище, о которой так просили волшебники: её сообща решают отложить на то время, когда будут готовы эликсиры.
Не лишним будет упомянуть и о группе наёмников, которая не так давно присоединилась к жителям северного лагеря. В каждом из них облик выдавал бывалого искателя приключений. Собственно, так и было: эти люди давно уже рисковали жизнью за золото, и жизни свои оценивали крайне высоко.
Ещё тот день запомнился проповедью брата Элифаса. Говоря о несоблюдении религиозных обрядов, он упоминает про некую блудницу, проживающую в трактире. На солдат эти слова оказывают совершенно противоположное ожидаемому действие. Не дожидаясь конца проповеди, все они устремляются в трактир, искать блудниц и возмущаться коварством клирика и его обманом (так как никаких блудниц они не нашли).
Но нет худа без добра! Воспользовавшись суматохой, сэр Дункан выспросил у солдат про Йозефа, который до того, как пойти на службу, был строителем. Йозеф, соскучившись по своему ремеслу, а так же быстро смекнув, какие преимущества ему сулит работа с представителями церкви, почти сразу согласился помочь брату Элифасу с краеугольной задачей миссии — возведением храма. А вот наёмники помогать отказываются. Они вежливо, но твёрдо требуют за свою помощь залог, исчисляемый в звонких монетах.
Пока брат Элифас с Йозефом занимаются подготовительными работами по постройке, сэр Дункан муштрует солдат, выставляет караулы, и организовывает массовую рыбалку. Эта рыбалка приносит удивительные результаты, и в душе каждого из обитателей лагеря вместе с ощущением сытости поселяется надежда. К сожалению, не всё так хорошо, как хотелось — в первые же дни строительства происходит несчастный случай, и беднягу Йозефа заваливает. Он остаётся жив, но полученные травмы надолго укладывают архитектора в постель.
В назначенный день, после службы, брат Элифас и сэр Дункан готовятся вести магов на найденное ими древнее кладбище — как раз после очередной проповеди. Но вместо этого им приходится оборонять лагерь от живых мертвецов. В бою зомби убивают лучника, а сэр Дункан чуть-чуть не успевает его спасти.
Весь последующий день уходит на сооружение погребального костра. Улучив минутку, Элифас и Дункан проводят обряд «разговора с мёртвыми» на самом большом из нападающих: кто отдал приказ нападать? «Запах мяса, тепло крови». Кто тебя сделал? «Жажда власти, гордость магов». Где это произошло? «Под древним камнем, под северной землёй». Ответы, порождающие ещё больше вопросов...

четверг, 26 июня 2014 г.

DW001: Ход «Патруль»

Патруль

Когда ты обходишь лагерь дозором, реши как ты это делаешь.

  • Если тебе важно быстро узнать, всё ли в порядке, брось +DEX.
  • Если ты вдумчиво и без суеты всё осматриваешь, брось +WIS.

На 10+ все хорошо.
На 7-9 ты понимаешь, что всё в порядке, но ты обнаружил следующие беспорядки:

  • Ты застукал кого-то в компрометирующей их ситуации (расскажи Мастеру Церемоний о том, кто это, и он пояснит, что происходит. Или наоборот);
  • Часовой отсутствует на посту (если других часовых не было, ты не можешь выбрать эту возможность);
  • Ты нашёл след непонятной тебе, но явно недозволенной деятельности (обсудите это с МЦ).

На 6- лучше бы ты этого не находил. Это плохо, очень плохо, как смерть одного из верных людей, как поджог, как атака в самом разгаре.

Мысли, критика, комментарии?

вторник, 17 июня 2014 г.

DW001. Первая и вторая сессии

ПРОЛОГ

Мы встречаем наших героев - жреца церкви Пламени Хоруса Элифаса, и паладина Хоруса сэра Дункана - на пути к северной заставе Империи.
Здесь стоит оговорить следующее. Эта песочница началась чуть раньше, и по сути игроки попали в «готовый мир». Несколько десятков лет назад молодой полководец заручился поддержкой церкви Пламени Хоруса и объединил почти весь континент в молодую Империю. Впрочем, постоянно воевать нельзя, и обозначив границу своей Империи на юге, Василиск (так его прозвали за верность огненному богу) вернулся в свою столицу.
Всё шло, как нельзя лучше, однако в течение следующего, после окончания боевых действий года Василиск заболевает и умирает, а на престол всходит его дядя. Подчинившиеся герою битв люди усматривают в этом злой умысел, и военная диктатура Василиска начинает давать сбои. Дядю Василиска хоть и признают новым императором, но в народе не любят.
В такой вот обстановке наши герои и отравляются на необитаемый север, дабы нести туда светоч Пламени Хоруса, цивилизацию и культуру сообразно своим силам, возможностям и верности императору.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Инструментальное


Должно быть, вы помните всесетевую трагедию, которая разыгралась из-за закрытия Google Reader. Прямо сейчас разыгрывается еще одна такая же. 25 июня закрывается сетевая записная книжка Springpad.
Когда закрывается сервис, который стал основой твоего рабочего процесса — это грустно. Вместе с тем это повод пересмотреть уже сложившееся положение дел, и обратить внимание на недавно появившиеся инструменты.

вторник, 10 июня 2014 г.

DW001: Райский уголок

Это заняло куда больше времени, чем я ожидал — но вот версия «Райского уголка» для Dungeon World.
По сути, конечно, это простой рескин AW-версии хака. Однако тот уже создавался с лёгкой оглядкой на фэнтези, да и началось всё с пары ходов для DW-кампании. Теперь круг замкнулся, и у меня одной причиной больше возобновить ту игру.

среда, 28 мая 2014 г.

DW001. Текущий статус

Дано: свободная песочница по образу и подобию «Западных топей» с разворачивающимся на фоне типа-сюжетом. Система — Dungeon World с допущенными дополнениями Grim World и Inverse World. Именно под эту игру писались первые черновики, ставшие потом «Райским уголком», и очень многие вещи, которые выявились в процессе использования новых ходов, потом были скомпенсированы в релизе хака для AW. К сожалению, после нескольких сессий кампания забуксовала и при-(я надеюсь)-остановилась.

вторник, 27 мая 2014 г.

Себе на будущее: три карточки

Zobeck stories
Система: Pathfinder
Синопсис: Этот город скрывает много историй. В их числе истории друзей, волею судеб оказавшихся на улице.
Книги: Pathfinder Core Supplements, Midgard CS, Zobeck Gazeteer, Streets of Zobeck.
Музыка: Baldur's Gate 1-2 OST; Neverwinter Nights 1-2 OST; Witcher 1-2 OST

пятница, 11 апреля 2014 г.

И дым родной нам сладок и приятен: «Райский уголок» для AW

В жизни каждого отщепенца есть время, когда он устаёт идти навстречу солнцу и встречать грудью каждый вызов. Даже самому распоследнему псу войны надоедает лежать под пулями, чтобы потом зализывать раны и разглядывать шрамы. Даже ему. Даже тебе или мне.
В такие минуты хочется вернуться, неважно куда, и чтобы тебя там ждали, даже если это держащаяся на честном матерном слове хибара, а ждёт тебя там лишь старая дырявая кружка. Всё равно. Говорят, когда у человека есть, куда возвращаться, ему становится легче жить на свете. Может, именно поэтому такое место и зовут домом.
После публикации черновика правил для Dungeon World команда SaF Gang Design предложила мне сделать то же самое, но теперь в гамме выжженной ядерным огнём пустыни. Немного терпения, с десяток досок, да пара гвоздей, завалявшихся по карманам — и вот вам, пожалуйста, «Райский уголок». Большое спасибо вам, SaF Gang, за этот небольшой трип по мрачному постапокалиптическому будущему! Было интересно!

воскресенье, 16 марта 2014 г.

Протокол заседания: «Сердце Науки»

(Наше время, наши дни. Бункер доктора Зло, актовый зал)

Господа, все готовы? Коллеги, все ли на месте? Покормили ли моего белого кота? Замечательно, тогда принесите кто-нибудь мне горячего чая, и начнём доклад.

пятница, 28 февраля 2014 г.

10 дней: резюме

Иногда бывает, что какая-то идея перестаёт вдохновлять и «перегорает». Так, постапок-зомби-ваншот про опустевший небоскрёб «Десять дней одного дома» перестал меня радовать. Мы не сумели вовремя начать эту игру, а теперь уже и не хочется, много других идей появилось. Поэтому выкладываю основные идеи для неё, с надеждой, что это пригодится кому-нибудь ещё.
Как отправную точку для зомби, предполагалось использовать соответствующих монстров из Freeport Fate Companion и Day After Ragnarock.

DW, черновик правил по строительству.

Поскольку мои игроки выразили интерес к стратегическому управлению северной колонией, я набросал вот такие ходы для Dungeon World. Буду рад выслушать критику и предложения. Спасибо.
UPD: В результате, with a little help from my friends, получился такой хак.

среда, 5 февраля 2014 г.

DW, сессия первая: Начало нового пути

Начали играть очередную историю — в этот раз по правилам Dungeon World. Изначально в игру пробрался большой кусок идей Westmarch, а сейчас игроки выразили желание добавить в игру стратегический уровень. Шутка ли — клирик и паладин бога огня Хоруса прибывают на самый северный форпост Империи — вот только Империя занята войнами на юге, и здесь их встречают только десяток солдат, офицер, который осуществляет командование (формально — князь) и таверна с несколькими постояльцами.

Так же ввели в игру несколько своих ходов, справедливых для служителей церкви этого самого Хоруса.