Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?
Доброго времени суток!
Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
среда, 20 ноября 2013 г.
вторник, 19 ноября 2013 г.
Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой
Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.
пятница, 15 ноября 2013 г.
Day 28: В другой реальности: игры через интернет
Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.
четверг, 14 ноября 2013 г.
Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»
Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.
среда, 13 ноября 2013 г.
Day 26: Смена роли: мастер в качестве игрока
Вождение игр — это интересное и разнообразное занятие. Здесь, как нигде более в настольных ролевых, можно оттачивать понравившиеся техники и пробовать совершенно новые подходы. Но даже учитывая это, нельзя не признать, что иной раз и это надоедает.
вторник, 12 ноября 2013 г.
Day 25: Проблемные игроки
Можно много говорить о проблемах за игровым столом и ответственности игроков, но тут мне сразу вспоминается цитата из Терри Пратчетта. Там кузнец, зная, что этой ночью к нему пожалует сам Смерть подковать свою лошадь, зевая выползает из постели. И утешает себя лишь одним: если ты хочешь быть лучшим, ты должен быть лучшим. Если ты хороший кузнец, даже поздно ночью, когда к тебе пожаловал Смерть, будь хорошим кузнецом.
понедельник, 11 ноября 2013 г.
Day 24: Не так всё было! Канон вселенной против альтернативных реальностей
Честно говоря, раньше до выполнения этого челленджа я не задумывался о вопросе, вынесенном в подзаголовок этого сообщения. То есть, сами задумайтесь: в хобби, основанном на придумывании историй в вымышленных мирах какая-то часть этих историй будет отличаться от прочих тем, что не соответствует каким-то вымышленным фактам и событиям?
Фигня какая-то, чесслово.
Фигня какая-то, чесслово.
пятница, 8 ноября 2013 г.
Day 23: Эффект механики
Иногда в спорах о том, какая игра лучше, высказываются мысли, что, де «система игру лишь ограничивает», или «если нет никаких правил, как вообще можно играть»? И то, и то — крайности, которые к истинному положению дел не имеют ни малейшего отношения. И всё же, они дают повод поразмыслить о том, какое место отвести в своих играх сюжету и механике, стоит ли их «смешивать», или лучше отвести каждой компоненте своё место.
четверг, 7 ноября 2013 г.
Day 22: Фокус, или самый полезный совет, который я получил в совершенно неожиданном месте
Если честно, я хотел написать про то самое трёхчастное построение сюжета, о котором вспоминал в прошлой записи. Как-никак, грамотно выстроенная сюжетная линия — это один из главных инструментов хорошего ведущего. Но с другой стороны, если раньше это знание было чем-то экзотическим, то нынче каждая вторая игра упоминает об этой схеме в своём разделе для ведущего.
среда, 6 ноября 2013 г.
Day 21: В поисках знания: источники информации о мастерении
В каждом деле есть свои общепризнанные источники, к которым принято отправлять неофитов. Как вариант — такие авторитетные труды лишь готовятся, пока идёт процесс накопления описанного адептами того или иного искусства опыта. Как мне кажется, в отношении настольных ролевых пока пройдена лишь половина этого важного пути. Попытаюсь и я сделать по этой дороге пару шагов, рассказав вам о тех источниках, которые были полезны лично для меня.
вторник, 5 ноября 2013 г.
Day 20: О том, почему я вожу
Что же, в прошлый раз я рассказал о худшей из тех игр, которые мне удалось вести. Нынче же я расскажу о той, которую считаю лучшей из всех. Пожалуй, именно наличие пары настолько удавшихся игр является для меня основной причиной того, почему я до сих пор не бросаю это хобби.
пятница, 1 ноября 2013 г.
Day 19: О том, как не надо водить
Пожалуй, худшей из моих игровых сессий была так и не закончившаяся игра по Вампирскому Маскараду. Я тогда много и с интересом работал, так что особо не скучал по настольным играм... Пока один из моих знакомых не спросил: «А есть ли в нашем городе люди, которым интересно вот такое?»
Что меня дёрнуло ему ответить?
Что меня дёрнуло ему ответить?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)