Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

понедельник, 25 апреля 2011 г.

вторник, 19 апреля 2011 г.

Комнаты и Коридоры: Лист персонажа

Набросал лист персонажа. Игра будет вестись по упрощённой механике, без смены личностей, поэтому для стандартной игры он, наверное, не подойдёт.

Комнаты и Коридоры: Лист персонажа.

понедельник, 18 апреля 2011 г.

Комнаты и Коридоры: Брауны


Символ: Коричневая кожаная куртка с нанесённой на неё литерой B. Литера может быть выжжена, прорезана, вышита - способ нанесения зависит от конкретного Брауна.

Комнаты и Коридоры: Петроффы


Символ: Петроффы живут выпивкой. Каждый из них обладает флягой, бутылкой или ещё какой ёмкостью, наполненной спиртным. Порой у встречного Петроффа есть несколько лишних бутылок, предназначенных на обмен.

Комнаты и Коридоры: Паулюсы

Пользуясь внезапной оказией, буду водить волшебные "Комнаты и Коридоры" в майские праздники. В ближайшее время буду публиковать сюда рабочие версии дополнительных материалов для игры, для доступа к ним игроков, и в надежде, что кому-то они окажутся полезны.
Семья: Паулюсы

Символ: У каждого Паулюса с собой - необходимые инструменты: молоток, гаечный ключ, гвоздодёр, отвёртка... Порой функции одного инструмента берёт на себя другой - так, большим гаечным ключом тоже можно заколотить гвоздь, а шуруп можно вывернуть и ножом. Но для Паулюса не имеет значения, чем он будет это делать, главное для него - что.

Себе на заметку: CtD в Советской России

avallah: На днях у меня спросили...

Главный тезис, с которого стоит начинать - это то, что феи являются отражением человеческих грез. В силу этого, ключевым моментом здесь является 1917 год - Февральская, а потом Октябрьская революции, знаменующие собой радикальный поворот в социальной, культурной и духовной жизни.
Если в России еще оставались Ши, то, скорее всего, они мгновенно оказались в оппозиции новой власти, приняв участие в деятельности Белого движения или же эмигрировав. То же самое, скорее всего, касалось определенной части троллей, которые вряд ли смогли бы быстро и безболезненно адаптироваться к изменениями.

Крайне интересное размышление. И если я таки соберусь «порадовать» своих игроков старым Миром Тьмы, это окажется весьма кстати.

среда, 6 апреля 2011 г.

На будущее: Детективные рассказы

Предполагалось, что это будет небольшой сборник модулей по новому WoD, связанных персонажами, и по духу напоминающий "Досье Дрездена": современный город, представители каждой линейки и главные герои - частные детективы на обочине жизни, которым однажды крайне не повезло, каждому по своему.
Ключевой фигурой был губернатор штата Марвин Нельсон - бывший рок-музыкант со скандальной внешностью, который восхотел политической карьеры, и стал в итоге слишком привлекателен для представителей другого мира.
Всё начинается с того, как несколько друзей открывают в себе паранормальные способности в зависимости от той линейки, которой они предпочтут играть. Игровыми было решено сделать классический синий WoD, Mage, Hunter и Geist. По легенде, открытия эти повлекли спешный уход с работы, и детективное агенство оказывается вроде бы перспективным вариантом заработка.
Потихоньку перед игроками раскрывается Мир Тьмы - вампиры-сутенёры, подмёныши-хакеры, вервольфы из городского парка и прочие типичные жители нашего городка. Агенство становится известным среди всяческого ночного народа.
Примерно в это же время губернатор Нельсон начинает испытывать на себе пристальное внимание со стороны влиятельных персон, и нанимает сотрудников в штат особого отряда полиции, который возглавляет лично. На этом этапе игры я думал ввести иерархию Охотников, и провести несколько заданий бок-о-бок с отделом "Валькирия". Кульминацией этапа становится похищение Нельсона.
В моём случае игроки выходили на похитителей, которыми оказались сам Нельсон со товарищи: найдя выход из страны фей, первым делом он сколотил отряд боевиков, и расправился с собственной же куклой.
На заключительной стадии игроки получают роль одного из основных координирующих узлов в штате, тесно взаимодействуя с "Валькирией" и выполняя задачи скорей стратегические, нежели боевые. Заключительные модули построены на какой-то явной угрозе существованию города (у меня это было массовое нападение Belial's brood), и её нейтрализации.