Доброго времени суток!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
понедельник, 25 апреля 2011 г.
Комнаты и Коридоры: Прегены
Прегены
Себе на будущее:
Inception Нолана + Alice от МакГи = наверно что-то очень-очень хорошее.
Читать JAGS Wonderland. Много думать.
Пшшшш.
вторник, 19 апреля 2011 г.
Комнаты и Коридоры: Лист персонажа
Комнаты и Коридоры: Лист персонажа.
понедельник, 18 апреля 2011 г.
Комнаты и Коридоры: Брауны
Комнаты и Коридоры: Петроффы
Комнаты и Коридоры: Паулюсы
Себе на заметку: CtD в Советской России
avallah: На днях у меня спросили...
Главный тезис, с которого стоит начинать - это то, что феи являются отражением человеческих грез. В силу этого, ключевым моментом здесь является 1917 год - Февральская, а потом Октябрьская революции, знаменующие собой радикальный поворот в социальной, культурной и духовной жизни.
Если в России еще оставались Ши, то, скорее всего, они мгновенно оказались в оппозиции новой власти, приняв участие в деятельности Белого движения или же эмигрировав. То же самое, скорее всего, касалось определенной части троллей, которые вряд ли смогли бы быстро и безболезненно адаптироваться к изменениями.
Крайне интересное размышление. И если я таки соберусь «порадовать» своих игроков старым Миром Тьмы, это окажется весьма кстати.
среда, 6 апреля 2011 г.
На будущее: Детективные рассказы
Ключевой фигурой был губернатор штата Марвин Нельсон - бывший рок-музыкант со скандальной внешностью, который восхотел политической карьеры, и стал в итоге слишком привлекателен для представителей другого мира.
Всё начинается с того, как несколько друзей открывают в себе паранормальные способности в зависимости от той линейки, которой они предпочтут играть. Игровыми было решено сделать классический синий WoD, Mage, Hunter и Geist. По легенде, открытия эти повлекли спешный уход с работы, и детективное агенство оказывается вроде бы перспективным вариантом заработка.
Потихоньку перед игроками раскрывается Мир Тьмы - вампиры-сутенёры, подмёныши-хакеры, вервольфы из городского парка и прочие типичные жители нашего городка. Агенство становится известным среди всяческого ночного народа.
Примерно в это же время губернатор Нельсон начинает испытывать на себе пристальное внимание со стороны влиятельных персон, и нанимает сотрудников в штат особого отряда полиции, который возглавляет лично. На этом этапе игры я думал ввести иерархию Охотников, и провести несколько заданий бок-о-бок с отделом "Валькирия". Кульминацией этапа становится похищение Нельсона.
В моём случае игроки выходили на похитителей, которыми оказались сам Нельсон со товарищи: найдя выход из страны фей, первым делом он сколотил отряд боевиков, и расправился с собственной же куклой.
На заключительной стадии игроки получают роль одного из основных координирующих узлов в штате, тесно взаимодействуя с "Валькирией" и выполняя задачи скорей стратегические, нежели боевые. Заключительные модули построены на какой-то явной угрозе существованию города (у меня это было массовое нападение Belial's brood), и её нейтрализации.