Доброго времени суток!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
среда, 23 сентября 2015 г.
Завязка: боевое братство
За дни этой войны вы всякого насмотрелись, и вряд ли вас можно чем-то ещё прошибить. Но сегодня вы не стесняетесь слёз на глазах. Попав в переплёт, вы сумели выйти из боя без потерь в личном составе. Почти без потерь. Словно раненый зверь, ваша машина вывезла вас из пляски смерти. Вы дотянули до ближайшего леса, а потом она встала, последний раз отрывисто выдохнула горячий воздух, смешанный с едкой вонью гари и мазута, и умерла.
Вы не знаете, где вы. У вас мало провизии, и ещё меньше надежды. Но вы пока ещё живы, и, переночевав и отдохнув, держите теперь первый совет.
среда, 16 сентября 2015 г.
Заявка: старые друзья
С каждым годом вас остаётся всё меньше и меньше, а разговоры становятся всё короче. Вас ничто не может порадовать: новые законы глупы, новые песни ужасны. Молодёжь развратна и пошла, оружие подло, а умения пользоваться таким оружием - безыскусны. То ли дело старые деньки, подхватывает кто-то из вас, и все улыбаются воспоминаниям. Тогда ничего ещё не болело, мир был прекрасен и нов, солнце было ярче, трава зеленее, а вам…
Вам предстояло встретиться, подружиться и пережить первое в своей жизни приключение!
среда, 9 сентября 2015 г.
Завязка: под землёй
Кто-то из вас возвращался домой после рабочего дня, кто-то спешил по ночным делам, кто-то стремился вкусить пряного коктейля из тех развлечений, какие расцветают на улицах после захода солнца. Вы все — разные люди со своими причинами, своими жизнями. И всё, что вас объединяет — это город, в котором вы живёте, и вагон метро, который везёт вас.
Верней, вёз.
Десять минут назад что-то случилось под землёй. Был грохот, и была тряска, и были очень неприятные секунды, когда вы схватились за поручни, а возможно и друг за друга, а потом исчезли шум и свет.
Теперь, когда вы знакомитесь, каждый из вас задаётся двумя вопросами. Первый — как бы было сейчас страшно, едь он в этом вагоне один. И второй — что вам сейчас делать?
воскресенье, 10 мая 2015 г.
О снах и тайнах: впечатление от «Янтарного города»
Чтобы не промахнуться, можно аккуратно добавлять в варево истории по чуть-чуть каждого ингредиента, и внимательно смотреть, чтобы от переизбытка деталей состав не закипел раньше времени. Судя по всему, «Янтарный город», пришедший к нам прямиком из снов Александра Семыкина, готовился по похожему рецепту.
Этот город и впрямь похож на сон. Небольшой европейский город в степи, выросший на месторождении янтаря — редкое сочетание. Покажи автор сначала нам общий вид со стороны, сознание, может, и отвергло бы предлагаемую картину, как слишком неправдоподобную. Но нас вводят в курс дел осторожно, выкладывая информацию о здешних нравах не более требуемого. К моменту готовности первого персонажа ты уже заинтригован, и способен поверить почти всему.
И тогда-то «Янтарный город» раскрывается перед читателем. Нас проводят по его улицам и рассказывают истории о бессонных ночах и сделках с Дьяволом, о битвах древних богов и тайнах новейших инженерных конструкций. Учитывая, что играть нам предлагается в «мистический детектив», таких историй нашим персонажам придётся наслушаться вволю. А в некоторые — влезть по самые уши и разобраться, что там правда, а что вымысел. Правда при этом иной раз попадается такая, что в памяти встают отдельные моменты из яркой «Lamentations of the Flame Princess».
Разбираться предлагается по правилам СЫЩИКа, уже знакомым по «Эзотеррористам» и «Ктулху». Сильных изменений в уже работающий механизм «Янтарный город» не вносит. Из наиболее ярких нововведений — навыки гербологии и сонмологии, каждая со своим арсеналом прикладных средств. Всё это богатство с минимумом усилий можно перетащить в другие игры на механике СЫЩИКа. Более того, в одной из глав Александр сам советует обращаться к «Ктулху» и «Эзотеррористам», и подкидывает несколько идей о том, как и зачем это стоит делать.
Стоит ли ехать в Янтарный город? Если вы водите или играете по СЫЩИКу, определённо стоит. Как минимум, она станет неплохим мини-дополнением к коллекции дополнительных правил (правда, для того, чтобы книгу было удобно так использовать, в файл неплохо было бы добавить оглавление).
Как максимум, «Янтарный город» можно использовать, как атмосферный камерный сеттинг, по которому можно сыграть много интересных историй. Неуютно здесь будет лишь любителям находить объяснения для каждой мало-мальски важной детали: у Александра Семыкина и остальной команды, принимавшей участие в работе над книгой, в итоге вышла волшебная сказка, удовольствие от которой в известной степени зависит от способности принимать часть повествования на веру. И он старается сделать всё возможное, чтобы будущие читатели, ведущие и игроки увидели один с ним сон, яркий, волшебный и вдохновляющий.
Спасибо!
вторник, 21 апреля 2015 г.
Завязка: завещание
Впервые за долгое время вы встретились друг с другом. Вряд ли вы понравились друг другу, но у вас была пара дней, чтобы притерпеться, и очень важная причина, по которой это стоило сделать.
Этой ночью эта причина исчезла. Но появилась другая. Завещание.
В нём говорится, что всё имущество вы получите тогда, и только тогда, когда выполните его последнюю волю, изложенную в отдельном документе. Этот самый документ сейчас лежит перед вами в белоснежном конверте. А до тех пор вам предстоит иметь дело с его душеприказчиком.
Настало время вскрыть этот конверт.
вторник, 7 апреля 2015 г.
Завязка: «X» значит сокровища
Ещё неизвестно, как бы всё сложилось, если бы ямы не было. Обидно, когда вместо тайны на карте крестиком отмечено место, где кто-то уже нашёл сокровище. Вряд ли все присутствующие были бы живы и здоровы.
Но нашли вы, все вместе, или каждый по очереди, пустую яму. А, как известно, ничто так не сближает, как совместные неудачи.
Перезнакомившись, выяснив все отношения и выпустив на друг друге пар (куда более дружелюбно, чем оно на самом деле могло бы быть), вы начали дружно припоминать, откуда у каждого из вас взялась одна и та же карта, и зачем кому-то было вас сюда посылать. И кто мог вас опередить.
А так же как следует поступить со всеми этими людьми.
понедельник, 6 апреля 2015 г.
Завязка: шантаж
После настойчивых просьб ваш общий друг сдался, и рассказал, отчего он сам не свой. Просто к нему приходили очень тактичные и вежливые люди, и предложили поделиться нажитым богатством в счёт невыплаченного долга. Просто его брат когда-то водил с ними дружбу и успел нахватать долгов. Отдавать он их не стал, а вместо этого уехал за границу, надеясь, видимо, что про это забудут.
Не забыли.
И теперь вы сидите и пытаетесь сказать ему, что всё будет хорошо, и каждый из вас задаётся одним и тем же вопросом.
Что вы будете делать?
пятница, 3 апреля 2015 г.
Завязка: карантин
Тысяча человек. Год, проведённый в анабиозе. Прошлые жизни, которые уже не вернуть — записаться в колонисты, вообще говоря, дорого обходится, и не только в денежном отношении.
И — задержка по какой-то ерундовой причине (у каждого — своя) на пропускном пункте. Да при таких масштабах вас должны были с любым несоответствием забраковать ещё на Земле. Но там вас пропустили внутрь корабля.
А тут наружу — не выпустили.
Несколько человек на тысячу, наверное, не такая уж большая погрешность. Но у каждого из вас в голове один вопрос: что со мной будет дальше?
Поэтому когда в комнату входит офицер в форме космического флота, вы все ждёте, что он сейчас скажет.
четверг, 2 апреля 2015 г.
Завязка: это ограбление!
Вы спокойно сидели в комнате ожидания, чтобы вас принял банковский служащий. Кому-то надо было положить на хранение редкий драгоценный камень, кому-то обналичить счёт, выписанный бургомистром за поимку разбойников... Серые будни профессиональных искателей приключений.
Чего вы точно не ожидали — так это своры гоблинов. Несколько десятков зелёнокожих появились из ниоткуда. И как они проникли в здание банка?
Впрочем, времени искать ответ на этот вопрос у вас нет. Гоблины, вооружённые отвратительными кинжалами, лезут на вас со всех сторон, и снизу, оттуда, где у всякого уважающего банка находится хранилище драгоценностей, уже послышался гулкий шум порохового взрыва.
Ваши действия?
среда, 1 апреля 2015 г.
Завязка: столкновение культур
Наконец, вы сидите в зале суда.
Нет, ничего страшного не произошло. Обычное дело: группу бедолаг, которые нарушили общественный порядок, арестовали и сейчас судят за эти самые нарушения. Ну, знаете там, спросил дорогу у монаха из Ордена молчания, не удержался от шутки в адрес того, кто оказался градоправителем, был слишком мрачным на традиционном празднике или слишком весёлым, находясь неподалёку от траурной процессии. Варвары совершенно не умеют уважительно относиться к цивилизованным людям.
Спустя несколько часов сложных философских прений и размышлений о вопросах общей и локальной этик, а так же бесконечных вопросов (и подколок в сторону неотёсанных варваров, конечно), вам зачитывают обычный в таких делах приговор. Все ваши преступления должны быть отработаны услугой, оказанной одному из уважаемых граждан. На этот раз повезло одному из городских волшебников.
Пока вы невесело обдумываете туманные перспективы, стража провожает вас к дому исполнителя приговора.
вторник, 31 марта 2015 г.
Завязка: на пустынном берегу
Несмотря на то, что такелаж и снасти были сильно повреждены, эта посудинка осталась на плаву, а на борту остался приличный запас провизии и питьевой воды. Воспользовавшись этим счастливым обстоятельством, вы без приключений добрались до ближайшего берега и высадились на сушу.
Под ногами у вас тёплый песок, перед глазами — густой лес, а за спиной шумит море и колышется на морской глади то, что ещё недавно было прекрасной яхтой. Самое время решать, что делать дальше.
понедельник, 30 марта 2015 г.
Завязка: вы сидите в таверне
Сами по себе встречи с регулярно посещающими трактиры и постоялые дворы старичками-квестодателями вполне вписываются в канон D&D-шного фэнтези. Но в какой-то момент их стало так много, что одна из статей в хорошей книжке по импровизации для ролевых мастеров (речь об «Unframed») посвящена исключительно решению этой проблемы.
Что же. Я решил для разминки написать тридцать вводных для начала новых историй. Разумеется, этого добра можно отыскать на просторах сети сколько угодно, однако если вдруг какие-то из этих набросков будут вам полезны, я буду только рад.
И, чтобы не соблазняться потом самым лёгким вариантом, я начну эту серию вводной про таверну.
* * *
Каждый из вас заходит в таверну. Кивает, спрашивает у трактирщика про больную корову священника, и заказывает бокал красного вина. Всё, как было условлено.
Уже вечер, и случайных посетителей становится всё меньше. Вы уже видите друг друга и можете оценить внешний вид скептической ухмылкой или понимающим взглядом. Бокалы с нетронутым вином, за которое заплачено полновесной монетой, стоят на столах, и в них отражается пламя свечей.
Наконец, последний забулдыга покидает таверну, не без помощи твёрдой руки хозяина. Через некоторое время в дверях появляется человек с красным бантом. Он обводит вас оценивающим взглядом, проходит в дальний и самый тёмный угол и садится во главе большого стола. Пока трактирщик запирает за ним дверь, каждый из вас молча поднимается cо своего места, и присоединяется к «Красному банту». Оружие на видном месте, руки на столе, и никаких вопросов.
Всё, как условлено.
четверг, 15 января 2015 г.
На будущее: Снежинка
Любым удобным способом (злой колдун, последствие TPK, ошибка партийного волшебника и что там ещё у нас в штампах?) переносим партию фантазийных искателей приключений на/под поверхность снежинки. А там – свой отдельный фантазийный мир, он же план реальности, раскрашенный в тематичные цвета.
Хитрость в том, что эта снежинка падает. Для существ внутри снежинки это может быть целая вечность, целый цикл жизни (на этом контрасте тоже можно сыграть), но партии нужно срочно найти выход из этого положения, потому что когда снежинка упадёт, наступит конец этого микромира.