Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

среда, 20 ноября 2013 г.

Day 30: Что же дальше?

Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?

вторник, 19 ноября 2013 г.

Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой

Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.

пятница, 15 ноября 2013 г.

Day 28: В другой реальности: игры через интернет

Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»

Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.

среда, 13 ноября 2013 г.

Day 26: Смена роли: мастер в качестве игрока

Вождение игр — это интересное и разнообразное занятие. Здесь, как нигде более в настольных ролевых, можно оттачивать понравившиеся техники и пробовать совершенно новые подходы. Но даже учитывая это, нельзя не признать, что иной раз и это надоедает.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Day 25: Проблемные игроки

Можно много говорить о проблемах за игровым столом и ответственности игроков, но тут мне сразу вспоминается цитата из Терри Пратчетта. Там кузнец, зная, что этой ночью к нему пожалует сам Смерть подковать свою лошадь, зевая выползает из постели. И утешает себя лишь одним: если ты хочешь быть лучшим, ты должен быть лучшим. Если ты хороший кузнец, даже поздно ночью, когда к тебе пожаловал Смерть, будь хорошим кузнецом.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Day 24: Не так всё было! Канон вселенной против альтернативных реальностей

Честно говоря, раньше до выполнения этого челленджа я не задумывался о вопросе, вынесенном в подзаголовок этого сообщения. То есть, сами задумайтесь: в хобби, основанном на придумывании историй в вымышленных мирах какая-то часть этих историй будет отличаться от прочих тем, что не соответствует каким-то вымышленным фактам и событиям?
Фигня какая-то, чесслово.

пятница, 8 ноября 2013 г.

Day 23: Эффект механики

Иногда в спорах о том, какая игра лучше, высказываются мысли, что, де «система игру лишь ограничивает», или «если нет никаких правил, как вообще можно играть»? И то, и то — крайности, которые к истинному положению дел не имеют ни малейшего отношения. И всё же, они дают повод поразмыслить о том, какое место отвести в своих играх сюжету и механике, стоит ли их «смешивать», или лучше отвести каждой компоненте своё место.

четверг, 7 ноября 2013 г.

Day 22: Фокус, или самый полезный совет, который я получил в совершенно неожиданном месте

Если честно, я хотел написать про то самое трёхчастное построение сюжета, о котором вспоминал в прошлой записи. Как-никак, грамотно выстроенная сюжетная линия — это один из главных инструментов хорошего ведущего. Но с другой стороны, если раньше это знание было чем-то экзотическим, то нынче каждая вторая игра упоминает об этой схеме в своём разделе для ведущего.

среда, 6 ноября 2013 г.

Day 21: В поисках знания: источники информации о мастерении

В каждом деле есть свои общепризнанные источники, к которым принято отправлять неофитов. Как вариант — такие авторитетные труды лишь готовятся, пока идёт процесс накопления описанного адептами того или иного искусства опыта. Как мне кажется, в отношении настольных ролевых пока пройдена лишь половина этого важного пути. Попытаюсь и я сделать по этой дороге пару шагов, рассказав вам о тех источниках, которые были полезны лично для меня.

вторник, 5 ноября 2013 г.

Day 20: О том, почему я вожу

Что же, в прошлый раз я рассказал о худшей из тех игр, которые мне удалось вести. Нынче же я расскажу о той, которую считаю лучшей из всех. Пожалуй, именно наличие пары настолько удавшихся игр является для меня основной причиной того, почему я до сих пор не бросаю это хобби.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Day 19: О том, как не надо водить

Пожалуй, худшей из моих игровых сессий была так и не закончившаяся игра по Вампирскому Маскараду. Я тогда много и с интересом работал, так что особо не скучал по настольным играм... Пока один из моих знакомых не спросил: «А есть ли в нашем городе люди, которым интересно вот такое?»
Что меня дёрнуло ему ответить?

четверг, 31 октября 2013 г.

Day 18: Долгожданная награда

Когда игроки получают удовольствие от того, что они находятся в детально прописанном мире в центре изощрённейшей интриги — это самая большая награда для ведущего. Но иногда мы садимся за игровой стол не потому, что нам хочется поговорить с выдуманными персонажами или побродить по воображаемому пространству (в конце концов, всегда есть книги и компьютерные игры). Иногда нам хочется просто поиграть, и даже немного выиграть.
Да, в ролевых играх нельзя «выигрывать». Но разве от этого легче? Порой больше всего хочется именно того, что недостижимо. И в силах ведущего исправить эту вопиющую несправедливость.

среда, 30 октября 2013 г.

Day 17: Параллельно или последовательно? О течении времени

Сейчас — волшебное время: в нашем распоряжении есть нелинейный текст, нелинейный монтаж и даже нелинейное течение времени. Но как бы заманчиво это не звучало, я всегда говорю себе: «Стоп. Давай-ка подумаем, а надо ли оно нам, и если надо — то зачем?». Контроль над хронотопом повествования — очень могущественный инструмент, но как и все инструменты, он требует осторожного к нему подхода.

вторник, 29 октября 2013 г.

Day 16: Скандалы, интриги, расследования или как поглубже затянуть игроков в сюжет

Несмотря на то, что мне пока не удалось провести «чистое» расследование, я стараюсь использовать лёгкую недосказанность в качестве приёма как можно чаще. С одной стороны, это следствие моей вечной «недоподготовки» — все детали потихоньку конкретизируются в процессе игры. Но с другой...

понедельник, 28 октября 2013 г.

Day 15: Обыкновенное зло, или три вопроса о человеке по ту сторону баррикад

После того, как вышел третий фильм Кристофера Нолана о Бэтмене, многие заключили: третий фильм вроде и хорош, но до шедеврального «Тёмного рыцаря» не дотягивает. Потому что «Рыцаря» сделал чуть ли не единолично великолепно сыгранный Хитом Леджером злодей. Важность в сюжете хорошо прописанного антагониста трудно переоценить.
Что до меня, то я в своё время понял одну вещь: хороший злодей должен иметь простую понятную мотивацию, которую, по-хорошему, может понять любой другой человек. Из этого правила, разумеется, есть исключения. Но, право, из каких правил их не бывает?

пятница, 25 октября 2013 г.

Day 14: Не на жизнь, а на смерть: боёвка в игре

Боевые столкновения традиционно занимают в настольных ролевых особое место. Не секрет, что именно с них всё и началось: знаменитая «Кольчуга» была именно что правилами для сражений. Как следствие, многие игры (в том числе и «самая-самая ролевая») ставят во главу угла именно битвы, предлагая для них изощрённейшие комплексы правил.

четверг, 24 октября 2013 г.

Day 13: Бег по острию ножа или баланс в игре

Товарищи, я убедительнейше прошу всех вас запастись метательными орудиями на ваш вкус — потом вам просто может не хватить времени. Если кто пришёл на наш вечер без таковых, у стенки как раз стоит сундучок: я припас на такой случай несколько своих излюбленных образцов. Не спешите, подбирайте на свой вкус. Все готовы? Отлично. А теперь минутку тишины.

среда, 23 октября 2013 г.

Day 12: Застольный этикет

Существует масса уловок, которые призваны сосредоточить внимание собравшихся людей на игре. Но есть одна вещь, которую очень часто забывают рассказать: если игра интересна игрокам, они не будут отвлекаться от неё.
Но она и так интересна! — услышу я в ответ. Игроки уже пришли с готовыми персонажами, сочинили себе уютную базу со всем необходимым оборудованием и готовятся надрать зад мировому злу. В таком случае мастеру осталось одновременно очень мало и очень много: не разочаровать. Не дай Бог мастеру их теперь разочаровать!

вторник, 22 октября 2013 г.

Day 11: Домашние правила, или моё отношение к напильнику

Когда я начинал заниматься настольными ролевыми, каждый знакомый мне мастер имел по сборнику своих личных хоумрулов, которые исправляли в системе те моменты, которые мастер считал неправильными. Впрочем, игр в нашей картине мира тогда было не так много: только-только вышла третья редакция «Самой-самой-ролевой», по рукам ходили потихоньку разваливающиеся томики первой «Эры Водолея», а наиболее продвинутые делились распечатками «Вампиров: Маскарад» в переводе Chi.
Славное было времечко.

понедельник, 21 октября 2013 г.

Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки

В ходе этих заметок я уже упоминал, что почти все мои игры относятся к так называемым «low-prep games», то есть играм с минимумом подготовки. Иногда у меня есть лишь один-два часа, чтобы подумать о том, как мы будем играть. Разумеется, что при таком образе игровой жизни я наметил себе пару отступных путей.
Перефразируя Иоханнеса Иттена, если у вас получаются отличные игры без подготовки — значит вот он, ваш путь ведущего. Впрочем, для того, чтобы успешно не готовиться к каждой сессии, надо очень усердно поработать.

пятница, 18 октября 2013 г.

Day 9: «Домашняя работа», или две попытки делегировать полномочия

Изначально вопрос челленджа звучал следующим образом: «Расскажите о том, что вы просите сделать игроков для подготовки к сессиям». К сожалению, мне сложно на него ответить: у нас, в силу насыщенной реальной жизни, не всегда бывает достаточно времени, чтобы готовиться к сессиям сверх необходимого. Да что там, у нас и на необходимый минимум времени часто не бывает.
Впрочем, у меня найдётся, что вам рассказать.

четверг, 17 октября 2013 г.

Day 8: Шаг за шагом, или подготовка к игровой сессии

Как вы, наверное, поняли, основным моим творческим инструментом при ведении игры является импровизация: вместо того, чтобы писать списки всего на свете до игры, я заполняю листы бумаги именами, названиями и событиями во время игры. Такой подход, впрочем, требует поднапрячься и начать готовиться к каждой конкретной сессии — совсем уж надеяться на удачу в нашем деле не стоит.

среда, 16 октября 2013 г.

Day 7: В начале долгого пути, или подготовка к кампаниям

Боюсь, за всю мою практику ведущего игры я никогда не готовился к кампаниям — и, наверное, только к ним и готовился. Уже позже я обнаружил подтверждение такому подходу в книге правил Dungeon World. Проведите первую сессию и внимательно наблюдайте за персонажами игроков, учит нас игра. И тогда они сделают львиную долю работы за вас.

вторник, 15 октября 2013 г.

Day 6: Сотворение миров

Прежде чем начать, я должен признаться: я не совсем понимаю стремления отдельных мастеров водить исключительно в своём сеттинге. При таком обилии отличной выделки игровых миров, какое доступно сейчас (читай — уже проделанной работы, которой нужно лишь воспользоваться) построить что-то совершенно оригинальное невозможно, а если начать соперничать с грандами в этой категории — то и попросту глупо: если выбирать между написанием сеттинга и игрой, я выберу ещё одну игру.

понедельник, 14 октября 2013 г.

Day 5: Кради, как художник, или ещё немного о вдохновении

В прошлый раз мы говорили о специфических ролевых продуктах: приключениях, сеттингах и прочем. Но зачем себя ограничивать? Само собой разумеется, что куда больше интересных деталей можно подчерпнуть в том, что к НРИ не относится: в книгах, в фильмах, да даже в обычной жизни.

пятница, 11 октября 2013 г.

Day 4: Всё написано до нас, или о пользе готовых материалов

Разумеется, каждый игровой мастер гордится тем, что использует самодельные ресурсы — сюжеты для приключений, правила, сеттинги... Иные даже пишут свои системы и довольно успешно по ним играют. И в этом нет ничего удивительного! Ведь главное в игре — это удовольствие участников, а не соответствие букве какого-либо из сводов правил.

четверг, 10 октября 2013 г.

Day 3: О поисках игроков

Про то, как найти идеальных игроков для своих игр, сказано и написано очень много. И если вам нужны практические советы — думаю, стоит обратиться к другим советчикам. Потому что так вышло, что мне игроков искать не пришлось.

среда, 9 октября 2013 г.

Day 2: Мой самый надёжный инструмент.

Сначала я думал, что вряд ли смогу написать что-то дельное в ответе на этот вопрос. Дело в том, что свои мысли о подготовке к играм и используемых мной инструментах я уже излагал, а второй раз проходиться по тем же пунктам... Однако, немного поразмыслив, я понял, что не сказал самого важного.

вторник, 8 октября 2013 г.

Day 1. Советы начинающему Ведущему

По всеобщему убеждению, советы — это неблагодарное занятие. С одной стороны, точка зрения советующего отличается от твоей собственной, и ему порой видно то, что было незаметно тебе. С другой, тот, чьего совета ты просишь, может не видеть что-то, что тебе самому очевидно — а потому совет может оказаться бесполезен.
Но если бы ко мне подошёл человек, и попросил совета накануне своего первого вождения, я бы дал ему целых три.

среда, 18 сентября 2013 г.

Себе на будущее: 10 дней

Игра: 10 дней одного дома
Система: Shotgun Diaries/ Shotgun Diaries + Otherkind
Синопсис: Зомби-апокалипсис. Группа выживших достигла конца своего долгого пути. На крыше этого небоскрёба стоят два вертолёта с полными баками. Между ними и людьми — всего лишь сто пустых заброшенных этажей. И всё зло, что там сейчас поселилось.
Inspiration: L4D, I am alive, Mountain Witch, Shotgun Diaries
Music: Wasteland Radio: On a New Frequency

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Модулестроение mk.2

После публикации в комментарии ссылки на мой пост двухлетней давности я получил добрый совет опубликовать статью «Модулестроение» на сайте Имажинария. За два года я много узнал, в том числе и благодаря данной социальной сети, а потому решил отредактировать и дополнить старый текст, сделав новый срез своего опыта подготовки игр. Буду рад, если он кому-то пригодится.

пятница, 14 июня 2013 г.

Мешок костей

Как любой уважающий себя ролевик, я однажды задумался о пополнении своей коллекции дайсов. После поездки в Саратов одним из ярчайших воспоминаний была россыпь дайсов на игровом столе: каждый мог выбрать себе инструмент по душе. Разведав, кто у нас торгует дайсами, я остановился на магазине «Pandora’s Box», который именно всевозможными дайсами и торгует.
К слову, мне очень понравилось общаться с персоналом «Ящика Пандоры». По ходу заказа возникли некоторые шероховатости, но на все возникшие вопросы сразу пришли подробные ответы, и несмотря на традиционно вставшую к вечеру в пробках Москву, заказ был доставлен в рамках заранее оговорённого времени. За всё это магазину — моя огромная благодарность.
Однако, к дайсам! Изначально я хотел приобрести себе несколько наборов, однако увидев у ребят из «Ящика Пандоры» в ассортименте целый МЕШОК дайсов, не устоял. И, собственно, вот мешок.
(осторожно, много фотографий!)

среда, 15 мая 2013 г.

Путевые заметки

Встретились с друзьями в Саратове, там же отвели несколько игр по «Эре Водолея» второй редакции и Dungeon World.
Мне повезло встретить на первой моей «фестивальной» игре команду отзывчивых и сыгранных друг с другом игроков. Тезис о том, что от хороших игроков зависит больше половины успеха игры, подтверждался за эту неделю многократно. Огромное спасибо вам, дорогие игроки: Валентина, Дмитрий, Татьяна, Сергей, ещё один Сергей, Максим и ещё один Дмитрий. Огромное спасибо и саратовскому антикафе «Тёмная Половина», которое гостеприимно принимало нас у себя всё это время.


вторник, 26 февраля 2013 г.

Себе на будущее

"Первый игрушечный батальон" wolfox + гофманский Щелкунчик (а именно битва с крысами), как опоры для сюжета игры.

пятница, 8 февраля 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессия 4

Понимая, что не стоит настолько уж доверять семье д’Эзессеров, аколиты решают не обращаться к ним за поддержкой. Вместо этого они берут Лауру Драммель с собой, и слушают служебные переговоры силовых структур.

пятница, 1 февраля 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессии 2, 3

Сессия 2

Готовясь к поисковой операции, аколиты получили у семьи д’Эзессеров следующие «расходные материалы»:
  • 500 тронов,
  • Аптечку дают,
  • Лазкарабин + 4 магазина,
  • Автопушка + 4 магазина,
  • 2 бронекуртки,
  • 2 осколочных гранаты, 2 световых,
  • 2 рацион-пака,
  • 6 пачек лхо.

понедельник, 14 января 2013 г.

Dark Heresy. Ловушка. Сессия 1.


С окончания прошлой истории прошёл месяц. Наши герои – учёный Гедеон Рейх и псайкер Айзен Клавиус, состоящие на службе Инквизиции Империума в ранге аколитов под началом инквизитора Винсента Таурона – прошли за это время курс реабилитации в лазарете, и с новыми силами приступили к исполнению обязанностей.
Но не всё было так радужно. Общественность, раздосадованная потерей двух важных объектов в секторе – механизированых копей и аграрного мира, поставлявшего продовольствие в том числе и на столичную планету, требовала выдать им виновных. Аколитам сразу дали понять, что в случае нового подобного «приключения» Инквизиции будет проще забыть об их существовании.

среда, 9 января 2013 г.

Видеобзор в обычной квартире. Часть 3

Дисклеймер: этот пост — третья часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. (Первая часть, вторая). Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.

Видеообзор в обычной квартире. Часть 2

Дисклеймер: этот пост — вторая часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. Первая часть лежит вот здесь. Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.



Игровые планы на 2013

Компьютерные:

  • Хочу добить до конца дилогию Borderlands. Игры вышли на особинку, однако они хороши, благо у меня много друзей играет как минимум во вторую часть.
  • Сыграть the Walking Dead и Back to the Future the Game. Квесты от Telltale сегодня у всех на слуху, и очень любопытно взглянуть на них своими глазами.
  • Deponia и Crash on Deponia от Daedelic, которым прочат славу нового Monkey Island. Одна из самых ожидаемых игр прошлого года.