Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?
Доброго времени суток!
Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
среда, 20 ноября 2013 г.
вторник, 19 ноября 2013 г.
Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой
Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.
пятница, 15 ноября 2013 г.
Day 28: В другой реальности: игры через интернет
Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.
четверг, 14 ноября 2013 г.
Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»
Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.
среда, 13 ноября 2013 г.
Day 26: Смена роли: мастер в качестве игрока
Вождение игр — это интересное и разнообразное занятие. Здесь, как нигде более в настольных ролевых, можно оттачивать понравившиеся техники и пробовать совершенно новые подходы. Но даже учитывая это, нельзя не признать, что иной раз и это надоедает.
вторник, 12 ноября 2013 г.
Day 25: Проблемные игроки
Можно много говорить о проблемах за игровым столом и ответственности игроков, но тут мне сразу вспоминается цитата из Терри Пратчетта. Там кузнец, зная, что этой ночью к нему пожалует сам Смерть подковать свою лошадь, зевая выползает из постели. И утешает себя лишь одним: если ты хочешь быть лучшим, ты должен быть лучшим. Если ты хороший кузнец, даже поздно ночью, когда к тебе пожаловал Смерть, будь хорошим кузнецом.
понедельник, 11 ноября 2013 г.
Day 24: Не так всё было! Канон вселенной против альтернативных реальностей
Честно говоря, раньше до выполнения этого челленджа я не задумывался о вопросе, вынесенном в подзаголовок этого сообщения. То есть, сами задумайтесь: в хобби, основанном на придумывании историй в вымышленных мирах какая-то часть этих историй будет отличаться от прочих тем, что не соответствует каким-то вымышленным фактам и событиям?
Фигня какая-то, чесслово.
Фигня какая-то, чесслово.
пятница, 8 ноября 2013 г.
Day 23: Эффект механики
Иногда в спорах о том, какая игра лучше, высказываются мысли, что, де «система игру лишь ограничивает», или «если нет никаких правил, как вообще можно играть»? И то, и то — крайности, которые к истинному положению дел не имеют ни малейшего отношения. И всё же, они дают повод поразмыслить о том, какое место отвести в своих играх сюжету и механике, стоит ли их «смешивать», или лучше отвести каждой компоненте своё место.
четверг, 7 ноября 2013 г.
Day 22: Фокус, или самый полезный совет, который я получил в совершенно неожиданном месте
Если честно, я хотел написать про то самое трёхчастное построение сюжета, о котором вспоминал в прошлой записи. Как-никак, грамотно выстроенная сюжетная линия — это один из главных инструментов хорошего ведущего. Но с другой стороны, если раньше это знание было чем-то экзотическим, то нынче каждая вторая игра упоминает об этой схеме в своём разделе для ведущего.
среда, 6 ноября 2013 г.
Day 21: В поисках знания: источники информации о мастерении
В каждом деле есть свои общепризнанные источники, к которым принято отправлять неофитов. Как вариант — такие авторитетные труды лишь готовятся, пока идёт процесс накопления описанного адептами того или иного искусства опыта. Как мне кажется, в отношении настольных ролевых пока пройдена лишь половина этого важного пути. Попытаюсь и я сделать по этой дороге пару шагов, рассказав вам о тех источниках, которые были полезны лично для меня.
вторник, 5 ноября 2013 г.
Day 20: О том, почему я вожу
Что же, в прошлый раз я рассказал о худшей из тех игр, которые мне удалось вести. Нынче же я расскажу о той, которую считаю лучшей из всех. Пожалуй, именно наличие пары настолько удавшихся игр является для меня основной причиной того, почему я до сих пор не бросаю это хобби.
пятница, 1 ноября 2013 г.
Day 19: О том, как не надо водить
Пожалуй, худшей из моих игровых сессий была так и не закончившаяся игра по Вампирскому Маскараду. Я тогда много и с интересом работал, так что особо не скучал по настольным играм... Пока один из моих знакомых не спросил: «А есть ли в нашем городе люди, которым интересно вот такое?»
Что меня дёрнуло ему ответить?
Что меня дёрнуло ему ответить?
четверг, 31 октября 2013 г.
Day 18: Долгожданная награда
Когда игроки получают удовольствие от того, что они находятся в детально прописанном мире в центре изощрённейшей интриги — это самая большая награда для ведущего. Но иногда мы садимся за игровой стол не потому, что нам хочется поговорить с выдуманными персонажами или побродить по воображаемому пространству (в конце концов, всегда есть книги и компьютерные игры). Иногда нам хочется просто поиграть, и даже немного выиграть.
Да, в ролевых играх нельзя «выигрывать». Но разве от этого легче? Порой больше всего хочется именно того, что недостижимо. И в силах ведущего исправить эту вопиющую несправедливость.
Да, в ролевых играх нельзя «выигрывать». Но разве от этого легче? Порой больше всего хочется именно того, что недостижимо. И в силах ведущего исправить эту вопиющую несправедливость.
среда, 30 октября 2013 г.
Day 17: Параллельно или последовательно? О течении времени
Сейчас — волшебное время: в нашем распоряжении есть нелинейный текст, нелинейный монтаж и даже нелинейное течение времени. Но как бы заманчиво это не звучало, я всегда говорю себе: «Стоп. Давай-ка подумаем, а надо ли оно нам, и если надо — то зачем?». Контроль над хронотопом повествования — очень могущественный инструмент, но как и все инструменты, он требует осторожного к нему подхода.
вторник, 29 октября 2013 г.
Day 16: Скандалы, интриги, расследования или как поглубже затянуть игроков в сюжет
Несмотря на то, что мне пока не удалось провести «чистое» расследование, я стараюсь использовать лёгкую недосказанность в качестве приёма как можно чаще. С одной стороны, это следствие моей вечной «недоподготовки» — все детали потихоньку конкретизируются в процессе игры. Но с другой...
понедельник, 28 октября 2013 г.
Day 15: Обыкновенное зло, или три вопроса о человеке по ту сторону баррикад
После того, как вышел третий фильм Кристофера Нолана о Бэтмене, многие заключили: третий фильм вроде и хорош, но до шедеврального «Тёмного рыцаря» не дотягивает. Потому что «Рыцаря» сделал чуть ли не единолично великолепно сыгранный Хитом Леджером злодей. Важность в сюжете хорошо прописанного антагониста трудно переоценить.
Что до меня, то я в своё время понял одну вещь: хороший злодей должен иметь простую понятную мотивацию, которую, по-хорошему, может понять любой другой человек. Из этого правила, разумеется, есть исключения. Но, право, из каких правил их не бывает?
Что до меня, то я в своё время понял одну вещь: хороший злодей должен иметь простую понятную мотивацию, которую, по-хорошему, может понять любой другой человек. Из этого правила, разумеется, есть исключения. Но, право, из каких правил их не бывает?
пятница, 25 октября 2013 г.
Day 14: Не на жизнь, а на смерть: боёвка в игре
Боевые столкновения традиционно занимают в настольных ролевых особое место. Не секрет, что именно с них всё и началось: знаменитая «Кольчуга» была именно что правилами для сражений. Как следствие, многие игры (в том числе и «самая-самая ролевая») ставят во главу угла именно битвы, предлагая для них изощрённейшие комплексы правил.
четверг, 24 октября 2013 г.
Day 13: Бег по острию ножа или баланс в игре
Товарищи, я убедительнейше прошу всех вас запастись метательными орудиями на ваш вкус — потом вам просто может не хватить времени. Если кто пришёл на наш вечер без таковых, у стенки как раз стоит сундучок: я припас на такой случай несколько своих излюбленных образцов. Не спешите, подбирайте на свой вкус. Все готовы? Отлично. А теперь минутку тишины.
среда, 23 октября 2013 г.
Day 12: Застольный этикет
Существует масса уловок, которые призваны сосредоточить внимание собравшихся людей на игре. Но есть одна вещь, которую очень часто забывают рассказать: если игра интересна игрокам, они не будут отвлекаться от неё.
Но она и так интересна! — услышу я в ответ. Игроки уже пришли с готовыми персонажами, сочинили себе уютную базу со всем необходимым оборудованием и готовятся надрать зад мировому злу. В таком случае мастеру осталось одновременно очень мало и очень много: не разочаровать. Не дай Бог мастеру их теперь разочаровать!
Но она и так интересна! — услышу я в ответ. Игроки уже пришли с готовыми персонажами, сочинили себе уютную базу со всем необходимым оборудованием и готовятся надрать зад мировому злу. В таком случае мастеру осталось одновременно очень мало и очень много: не разочаровать. Не дай Бог мастеру их теперь разочаровать!
вторник, 22 октября 2013 г.
Day 11: Домашние правила, или моё отношение к напильнику
Когда я начинал заниматься настольными ролевыми, каждый знакомый мне мастер имел по сборнику своих личных хоумрулов, которые исправляли в системе те моменты, которые мастер считал неправильными. Впрочем, игр в нашей картине мира тогда было не так много: только-только вышла третья редакция «Самой-самой-ролевой», по рукам ходили потихоньку разваливающиеся томики первой «Эры Водолея», а наиболее продвинутые делились распечатками «Вампиров: Маскарад» в переводе Chi.
Славное было времечко.
Славное было времечко.
понедельник, 21 октября 2013 г.
Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки
В ходе этих заметок я уже упоминал, что почти все мои игры относятся к так называемым «low-prep games», то есть играм с минимумом подготовки. Иногда у меня есть лишь один-два часа, чтобы подумать о том, как мы будем играть. Разумеется, что при таком образе игровой жизни я наметил себе пару отступных путей.
Перефразируя Иоханнеса Иттена, если у вас получаются отличные игры без подготовки — значит вот он, ваш путь ведущего. Впрочем, для того, чтобы успешно не готовиться к каждой сессии, надо очень усердно поработать.
Перефразируя Иоханнеса Иттена, если у вас получаются отличные игры без подготовки — значит вот он, ваш путь ведущего. Впрочем, для того, чтобы успешно не готовиться к каждой сессии, надо очень усердно поработать.
пятница, 18 октября 2013 г.
Day 9: «Домашняя работа», или две попытки делегировать полномочия
Изначально вопрос челленджа звучал следующим образом: «Расскажите о том, что вы просите сделать игроков для подготовки к сессиям». К сожалению, мне сложно на него ответить: у нас, в силу насыщенной реальной жизни, не всегда бывает достаточно времени, чтобы готовиться к сессиям сверх необходимого. Да что там, у нас и на необходимый минимум времени часто не бывает.
Впрочем, у меня найдётся, что вам рассказать.
Впрочем, у меня найдётся, что вам рассказать.
четверг, 17 октября 2013 г.
Day 8: Шаг за шагом, или подготовка к игровой сессии
Как вы, наверное, поняли, основным моим творческим инструментом при ведении игры является импровизация: вместо того, чтобы писать списки всего на свете до игры, я заполняю листы бумаги именами, названиями и событиями во время игры. Такой подход, впрочем, требует поднапрячься и начать готовиться к каждой конкретной сессии — совсем уж надеяться на удачу в нашем деле не стоит.
среда, 16 октября 2013 г.
Day 7: В начале долгого пути, или подготовка к кампаниям
Боюсь, за всю мою практику ведущего игры я никогда не готовился к кампаниям — и, наверное, только к ним и готовился. Уже позже я обнаружил подтверждение такому подходу в книге правил Dungeon World. Проведите первую сессию и внимательно наблюдайте за персонажами игроков, учит нас игра. И тогда они сделают львиную долю работы за вас.
вторник, 15 октября 2013 г.
Day 6: Сотворение миров
Прежде чем начать, я должен признаться: я не совсем понимаю стремления отдельных мастеров водить исключительно в своём сеттинге. При таком обилии отличной выделки игровых миров, какое доступно сейчас (читай — уже проделанной работы, которой нужно лишь воспользоваться) построить что-то совершенно оригинальное невозможно, а если начать соперничать с грандами в этой категории — то и попросту глупо: если выбирать между написанием сеттинга и игрой, я выберу ещё одну игру.
понедельник, 14 октября 2013 г.
Day 5: Кради, как художник, или ещё немного о вдохновении
В прошлый раз мы говорили о специфических ролевых продуктах: приключениях, сеттингах и прочем. Но зачем себя ограничивать? Само собой разумеется, что куда больше интересных деталей можно подчерпнуть в том, что к НРИ не относится: в книгах, в фильмах, да даже в обычной жизни.
пятница, 11 октября 2013 г.
Day 4: Всё написано до нас, или о пользе готовых материалов
Разумеется, каждый игровой мастер гордится тем, что использует самодельные ресурсы — сюжеты для приключений, правила, сеттинги... Иные даже пишут свои системы и довольно успешно по ним играют. И в этом нет ничего удивительного! Ведь главное в игре — это удовольствие участников, а не соответствие букве какого-либо из сводов правил.
четверг, 10 октября 2013 г.
Day 3: О поисках игроков
Про то, как найти идеальных игроков для своих игр, сказано и написано очень много. И если вам нужны практические советы — думаю, стоит обратиться к другим советчикам. Потому что так вышло, что мне игроков искать не пришлось.
среда, 9 октября 2013 г.
Day 2: Мой самый надёжный инструмент.
Сначала я думал, что вряд ли смогу написать что-то дельное в ответе на этот вопрос. Дело в том, что свои мысли о подготовке к играм и используемых мной инструментах я уже излагал, а второй раз проходиться по тем же пунктам... Однако, немного поразмыслив, я понял, что не сказал самого важного.
вторник, 8 октября 2013 г.
Day 1. Советы начинающему Ведущему
По всеобщему убеждению, советы — это неблагодарное занятие. С одной стороны, точка зрения советующего отличается от твоей собственной, и ему порой видно то, что было незаметно тебе. С другой, тот, чьего совета ты просишь, может не видеть что-то, что тебе самому очевидно — а потому совет может оказаться бесполезен.
Но если бы ко мне подошёл человек, и попросил совета накануне своего первого вождения, я бы дал ему целых три.
Но если бы ко мне подошёл человек, и попросил совета накануне своего первого вождения, я бы дал ему целых три.
среда, 18 сентября 2013 г.
Себе на будущее: 10 дней
Игра: 10 дней одного дома
Система: Shotgun Diaries/ Shotgun Diaries + Otherkind
Синопсис: Зомби-апокалипсис. Группа выживших достигла конца своего долгого пути. На крыше этого небоскрёба стоят два вертолёта с полными баками. Между ними и людьми — всего лишь сто пустых заброшенных этажей. И всё зло, что там сейчас поселилось.
Inspiration: L4D, I am alive, Mountain Witch, Shotgun Diaries
Music: Wasteland Radio: On a New Frequency
Система: Shotgun Diaries/ Shotgun Diaries + Otherkind
Синопсис: Зомби-апокалипсис. Группа выживших достигла конца своего долгого пути. На крыше этого небоскрёба стоят два вертолёта с полными баками. Между ними и людьми — всего лишь сто пустых заброшенных этажей. И всё зло, что там сейчас поселилось.
Inspiration: L4D, I am alive, Mountain Witch, Shotgun Diaries
Music: Wasteland Radio: On a New Frequency
понедельник, 9 сентября 2013 г.
Модулестроение mk.2
После публикации в комментарии ссылки на мой пост двухлетней давности я получил добрый совет опубликовать статью «Модулестроение» на сайте Имажинария. За два года я много узнал, в том числе и благодаря данной социальной сети, а потому решил отредактировать и дополнить старый текст, сделав новый срез своего опыта подготовки игр. Буду рад, если он кому-то пригодится.
пятница, 14 июня 2013 г.
Мешок костей
Как любой уважающий себя ролевик, я однажды задумался о пополнении своей коллекции дайсов. После поездки в Саратов одним из ярчайших воспоминаний была россыпь дайсов на игровом столе: каждый мог выбрать себе инструмент по душе. Разведав, кто у нас торгует дайсами, я остановился на магазине «Pandora’s Box», который именно всевозможными дайсами и торгует.
К слову, мне очень понравилось общаться с персоналом «Ящика Пандоры». По ходу заказа возникли некоторые шероховатости, но на все возникшие вопросы сразу пришли подробные ответы, и несмотря на традиционно вставшую к вечеру в пробках Москву, заказ был доставлен в рамках заранее оговорённого времени. За всё это магазину — моя огромная благодарность.
Однако, к дайсам! Изначально я хотел приобрести себе несколько наборов, однако увидев у ребят из «Ящика Пандоры» в ассортименте целый МЕШОК дайсов, не устоял. И, собственно, вот мешок.
(осторожно, много фотографий!)
К слову, мне очень понравилось общаться с персоналом «Ящика Пандоры». По ходу заказа возникли некоторые шероховатости, но на все возникшие вопросы сразу пришли подробные ответы, и несмотря на традиционно вставшую к вечеру в пробках Москву, заказ был доставлен в рамках заранее оговорённого времени. За всё это магазину — моя огромная благодарность.
Однако, к дайсам! Изначально я хотел приобрести себе несколько наборов, однако увидев у ребят из «Ящика Пандоры» в ассортименте целый МЕШОК дайсов, не устоял. И, собственно, вот мешок.
(осторожно, много фотографий!)
среда, 15 мая 2013 г.
Путевые заметки
Встретились с друзьями в Саратове, там же отвели несколько игр по «Эре Водолея» второй редакции и Dungeon World.
Мне повезло встретить на первой моей «фестивальной» игре команду отзывчивых и сыгранных друг с другом игроков. Тезис о том, что от хороших игроков зависит больше половины успеха игры, подтверждался за эту неделю многократно. Огромное спасибо вам, дорогие игроки: Валентина, Дмитрий, Татьяна, Сергей, ещё один Сергей, Максим и ещё один Дмитрий. Огромное спасибо и саратовскому антикафе «Тёмная Половина», которое гостеприимно принимало нас у себя всё это время.
Мне повезло встретить на первой моей «фестивальной» игре команду отзывчивых и сыгранных друг с другом игроков. Тезис о том, что от хороших игроков зависит больше половины успеха игры, подтверждался за эту неделю многократно. Огромное спасибо вам, дорогие игроки: Валентина, Дмитрий, Татьяна, Сергей, ещё один Сергей, Максим и ещё один Дмитрий. Огромное спасибо и саратовскому антикафе «Тёмная Половина», которое гостеприимно принимало нас у себя всё это время.
вторник, 26 февраля 2013 г.
Себе на будущее
"Первый игрушечный батальон" wolfox + гофманский Щелкунчик (а именно битва с крысами), как опоры для сюжета игры.
пятница, 8 февраля 2013 г.
Dark Heresy. Ловушка. Сессия 4
Понимая, что не стоит настолько уж доверять семье д’Эзессеров, аколиты решают не обращаться к ним за поддержкой. Вместо этого они берут Лауру Драммель с собой, и слушают служебные переговоры силовых структур.
пятница, 1 февраля 2013 г.
Dark Heresy. Ловушка. Сессии 2, 3
Сессия 2
Готовясь к поисковой операции, аколиты получили у семьи д’Эзессеров следующие «расходные материалы»:- 500 тронов,
- Аптечку дают,
- Лазкарабин + 4 магазина,
- Автопушка + 4 магазина,
- 2 бронекуртки,
- 2 осколочных гранаты, 2 световых,
- 2 рацион-пака,
- 6 пачек лхо.
понедельник, 14 января 2013 г.
Dark Heresy. Ловушка. Сессия 1.
С окончания прошлой истории прошёл месяц. Наши герои –
учёный Гедеон Рейх и псайкер Айзен Клавиус, состоящие на службе Инквизиции
Империума в ранге аколитов под началом инквизитора Винсента Таурона – прошли за
это время курс реабилитации в лазарете, и с новыми силами приступили к
исполнению обязанностей.
Но не всё было так радужно. Общественность,
раздосадованная потерей двух важных объектов в секторе – механизированых копей
и аграрного мира, поставлявшего продовольствие в том числе и на столичную
планету, требовала выдать им виновных. Аколитам сразу дали понять, что в случае
нового подобного «приключения» Инквизиции будет проще забыть об их
существовании.
среда, 9 января 2013 г.
Видеобзор в обычной квартире. Часть 3
Дисклеймер: этот пост — третья часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. (Первая часть, вторая). Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
Видеообзор в обычной квартире. Часть 2
Дисклеймер: этот пост — вторая часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. Первая часть лежит вот здесь. Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
Игровые планы на 2013
Компьютерные:
- Хочу добить до конца дилогию Borderlands. Игры вышли на особинку, однако они хороши, благо у меня много друзей играет как минимум во вторую часть.
- Сыграть the Walking Dead и Back to the Future the Game. Квесты от Telltale сегодня у всех на слуху, и очень любопытно взглянуть на них своими глазами.
- Deponia и Crash on Deponia от Daedelic, которым прочат славу нового Monkey Island. Одна из самых ожидаемых игр прошлого года.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)