Городское фэнтези — хитрый зверь. Мало добавить к реалиям городской жизни элементы сказки, надо вплести их туда. Недостаточно тщательно выполнишь такую работу, и сказка затеряется в переулках и двориках. Переусердствуешь, и результат безжизненно заиграет всеми цветами радуги, «выкрученными» до ядовитого максимума.
Чтобы не промахнуться, можно аккуратно добавлять в варево истории по чуть-чуть каждого ингредиента, и внимательно смотреть, чтобы от переизбытка деталей состав не закипел раньше времени. Судя по всему, «Янтарный город», пришедший к нам прямиком из снов Александра Семыкина, готовился по похожему рецепту.
Этот город и впрямь похож на сон. Небольшой европейский город в степи, выросший на месторождении янтаря — редкое сочетание. Покажи автор сначала нам общий вид со стороны, сознание, может, и отвергло бы предлагаемую картину, как слишком неправдоподобную. Но нас вводят в курс дел осторожно, выкладывая информацию о здешних нравах не более требуемого. К моменту готовности первого персонажа ты уже заинтригован, и способен поверить почти всему.
И тогда-то «Янтарный город» раскрывается перед читателем. Нас проводят по его улицам и рассказывают истории о бессонных ночах и сделках с Дьяволом, о битвах древних богов и тайнах новейших инженерных конструкций. Учитывая, что играть нам предлагается в «мистический детектив», таких историй нашим персонажам придётся наслушаться вволю. А в некоторые — влезть по самые уши и разобраться, что там правда, а что вымысел. Правда при этом иной раз попадается такая, что в памяти встают отдельные моменты из яркой «Lamentations of the Flame Princess».
Разбираться предлагается по правилам СЫЩИКа, уже знакомым по «Эзотеррористам» и «Ктулху». Сильных изменений в уже работающий механизм «Янтарный город» не вносит. Из наиболее ярких нововведений — навыки гербологии и сонмологии, каждая со своим арсеналом прикладных средств. Всё это богатство с минимумом усилий можно перетащить в другие игры на механике СЫЩИКа. Более того, в одной из глав Александр сам советует обращаться к «Ктулху» и «Эзотеррористам», и подкидывает несколько идей о том, как и зачем это стоит делать.
Стоит ли ехать в Янтарный город? Если вы водите или играете по СЫЩИКу, определённо стоит. Как минимум, она станет неплохим мини-дополнением к коллекции дополнительных правил (правда, для того, чтобы книгу было удобно так использовать, в файл неплохо было бы добавить оглавление).
Как максимум, «Янтарный город» можно использовать, как атмосферный камерный сеттинг, по которому можно сыграть много интересных историй. Неуютно здесь будет лишь любителям находить объяснения для каждой мало-мальски важной детали: у Александра Семыкина и остальной команды, принимавшей участие в работе над книгой, в итоге вышла волшебная сказка, удовольствие от которой в известной степени зависит от способности принимать часть повествования на веру. И он старается сделать всё возможное, чтобы будущие читатели, ведущие и игроки увидели один с ним сон, яркий, волшебный и вдохновляющий.
Спасибо!
Доброго времени суток!
Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
воскресенье, 10 мая 2015 г.
понедельник, 16 июня 2014 г.
Инструментальное
Должно быть, вы помните всесетевую трагедию, которая разыгралась из-за закрытия Google Reader. Прямо сейчас разыгрывается еще одна такая же. 25 июня закрывается сетевая записная книжка Springpad.
Когда закрывается сервис, который стал основой твоего рабочего процесса — это грустно. Вместе с тем это повод пересмотреть уже сложившееся положение дел, и обратить внимание на недавно появившиеся инструменты.
воскресенье, 16 марта 2014 г.
Протокол заседания: «Сердце Науки»
(Наше время, наши дни. Бункер доктора Зло, актовый зал)
Господа, все готовы? Коллеги, все ли на месте? Покормили ли моего белого кота? Замечательно, тогда принесите кто-нибудь мне горячего чая, и начнём доклад.
Господа, все готовы? Коллеги, все ли на месте? Покормили ли моего белого кота? Замечательно, тогда принесите кто-нибудь мне горячего чая, и начнём доклад.
пятница, 14 июня 2013 г.
Мешок костей
Как любой уважающий себя ролевик, я однажды задумался о пополнении своей коллекции дайсов. После поездки в Саратов одним из ярчайших воспоминаний была россыпь дайсов на игровом столе: каждый мог выбрать себе инструмент по душе. Разведав, кто у нас торгует дайсами, я остановился на магазине «Pandora’s Box», который именно всевозможными дайсами и торгует.
К слову, мне очень понравилось общаться с персоналом «Ящика Пандоры». По ходу заказа возникли некоторые шероховатости, но на все возникшие вопросы сразу пришли подробные ответы, и несмотря на традиционно вставшую к вечеру в пробках Москву, заказ был доставлен в рамках заранее оговорённого времени. За всё это магазину — моя огромная благодарность.
Однако, к дайсам! Изначально я хотел приобрести себе несколько наборов, однако увидев у ребят из «Ящика Пандоры» в ассортименте целый МЕШОК дайсов, не устоял. И, собственно, вот мешок.
(осторожно, много фотографий!)
К слову, мне очень понравилось общаться с персоналом «Ящика Пандоры». По ходу заказа возникли некоторые шероховатости, но на все возникшие вопросы сразу пришли подробные ответы, и несмотря на традиционно вставшую к вечеру в пробках Москву, заказ был доставлен в рамках заранее оговорённого времени. За всё это магазину — моя огромная благодарность.
Однако, к дайсам! Изначально я хотел приобрести себе несколько наборов, однако увидев у ребят из «Ящика Пандоры» в ассортименте целый МЕШОК дайсов, не устоял. И, собственно, вот мешок.
(осторожно, много фотографий!)
среда, 9 января 2013 г.
Видеобзор в обычной квартире. Часть 3
Дисклеймер: этот пост — третья часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. (Первая часть, вторая). Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
Видеообзор в обычной квартире. Часть 2
Дисклеймер: этот пост — вторая часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. Первая часть лежит вот здесь. Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
пятница, 21 декабря 2012 г.
Видеобзор в обычной квартире. Часть 1
Дисклеймер: этот пост — ответ Evilcat на вопрос, заданный здесь.
Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
Звучит, как «съёмка домашних котиков своими руками»?! И ведь действительно так. Сложно ожидать, что на ресурсе, посвящённом ролевым играм (а где бы я это не опубликовал — это всё равно будет ресурс, посвящённый ролевым играм) будет серьёзное, вдумчивое руководство по производству видеороликов, сравнимых с лучшими коммерческими образцами.
Конечно же нет. Если вам нужно сделать рекламный ролик, который взяли бы в ротацию крупные мировые телеканалы, то без студии, профессионального оборудования и услуг обученных специалистов не обойтись.
Но если речь идёт о хобби — то это ли нужно?
Вначале я думал ограничиться комментарием, потом быстрым постом. Этой ночью я понял, что постов будет несколько. В производстве видео различают три основных фазы. Это Pre-production, подготовка к производству материала, когда предлагают идеи, пишут сценарии, придумывают, как именно всё будет сниматься, Production, фаза съёмок, которая зачастую занимает меньше всего времени, и Post-production, обработка и монтаж отснятого материала и сборка финального продукта. Именно первой фазе и посвящён данный пост.
Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.
Звучит, как «съёмка домашних котиков своими руками»?! И ведь действительно так. Сложно ожидать, что на ресурсе, посвящённом ролевым играм (а где бы я это не опубликовал — это всё равно будет ресурс, посвящённый ролевым играм) будет серьёзное, вдумчивое руководство по производству видеороликов, сравнимых с лучшими коммерческими образцами.
Конечно же нет. Если вам нужно сделать рекламный ролик, который взяли бы в ротацию крупные мировые телеканалы, то без студии, профессионального оборудования и услуг обученных специалистов не обойтись.
Но если речь идёт о хобби — то это ли нужно?
Вначале я думал ограничиться комментарием, потом быстрым постом. Этой ночью я понял, что постов будет несколько. В производстве видео различают три основных фазы. Это Pre-production, подготовка к производству материала, когда предлагают идеи, пишут сценарии, придумывают, как именно всё будет сниматься, Production, фаза съёмок, которая зачастую занимает меньше всего времени, и Post-production, обработка и монтаж отснятого материала и сборка финального продукта. Именно первой фазе и посвящён данный пост.
вторник, 30 октября 2012 г.
«Волчье Солнце: Тени Орла»: впечатления от прочитанного
В мире Посвящённых, который совсем как наш, «Тенями Орла» маги и колдуны зовут тех своих коллег, которые посвятили свою жизнь государственной службе. Эта работа трудна и опасна, однако кто-то должен её делать. И её делают: с петровских времён до наших дней за покоем обычных жителей смотрят Уставы — особые организации, члены которых владеют тайным мастерством.
Завязка новой ролевой игры, изданной «Studio 101» не блещет оригинальностью: городское фэнтези переживает очередной (который уже по счёту?) взлёт популярности. И даже образ таинственной организации, контролирующей незаконное использование волшебства и магии не удивит искушённого игрока. Всё так.
Завязка новой ролевой игры, изданной «Studio 101» не блещет оригинальностью: городское фэнтези переживает очередной (который уже по счёту?) взлёт популярности. И даже образ таинственной организации, контролирующей незаконное использование волшебства и магии не удивит искушённого игрока. Всё так.
вторник, 26 июня 2012 г.
О "Красной Земле"
Когда система Savage Worlds только появилась (признаюсь честно, я этот момент проморгал), невозможно было подумать о том, что она будет издана в России. Да, когда я начал её изучать, у меня на полке уже стояло «Руководство игрока» от АСТ, но и — всё.
Казалось, после такого провала издания НРИ в нашей стране, мечтать о чём-то сложно.
Впрочем, чудеса случаются. Прошло несколько лет, и Savage Worlds приобрела отчётливые черты «Дневника Авантюриста», а фраза official licensed product начала украшать и русские разработки.
Решающим доводом в пользу изучения «Красной Земли» стала фраза одного из авторов сеттинга: «Это такой „Лабиринт Фавна“ в стилистике Гражданской Войны 1917 года». Разумеется, на самом деле всё оказалось не совсем так. Номинально жанр книги принято называть трэш-истерном. Возможно — но моим глазам предстало причудливое, если можно так выразиться, dark eastern dieselpunk fantasy.
четверг, 8 сентября 2011 г.
Итак...
...ко мне приехал пакет с «Фиаско». На самом деле это была долгая история с заказами и перезаказами. Что-то я делал явно не так, однако с Робокассой мы никак не могли столковаться. По этому поводу я заранее прошу прощения у Studio 101, если мои эксперименты с их магазином устроили в их базе беспорядок.
Что сказать о книге? Пожалуй, я так и не привыкну читать правила игры с бумажного листа, напечатанного в типографии. Удобного формата (влезает в небольшую сумку), из хорошей плотной бумаги, текст набран крупным шрифтом. Да, перевод слегка тяжеловат по сравнению с оригинальным английским текстом, и тем пуристам, которые не выносят ощущения переводного текста (есть у меня пара таких знакомых), я бы порекомендовал заказать оригинальную книжку на DriveThruRPG. Однако таких пуристов, равно, как и ортодоксальных зилотов тёплого лампового, я думаю, наберётся куда меньше, чем желающих ощутить нормальную, хорошо сделанную твёрдую копию игры в руках.
Так же отмечу удобные кубики, опционально идущие в комплекте с игрой. Они не слишком малы, чтобы просачиваться сквозь пальцы, и не слишком велики — как раз такого размера, чтобы вся двадцатка влезла в одну горсть.
В итоге получается вполне качественный продукт, который в своей нише запросто уделывает приснопамятное русскоязычное издание D&D 3.5 (я уж молчу, что сама игра Язона Морнингстара по простоте и привлекательности может дать «трёх-с-половинке» приличную фору). Пожалуй, иначе как в лучшем смысле слова миссионерской деятельность Studio 101, занявшейся выпуском русских изданий РИ и не назвать. От души желаю удачи и жду-жду-жду обещанный Savage Worlds.
Что сказать о книге? Пожалуй, я так и не привыкну читать правила игры с бумажного листа, напечатанного в типографии. Удобного формата (влезает в небольшую сумку), из хорошей плотной бумаги, текст набран крупным шрифтом. Да, перевод слегка тяжеловат по сравнению с оригинальным английским текстом, и тем пуристам, которые не выносят ощущения переводного текста (есть у меня пара таких знакомых), я бы порекомендовал заказать оригинальную книжку на DriveThruRPG. Однако таких пуристов, равно, как и ортодоксальных зилотов тёплого лампового, я думаю, наберётся куда меньше, чем желающих ощутить нормальную, хорошо сделанную твёрдую копию игры в руках.
Так же отмечу удобные кубики, опционально идущие в комплекте с игрой. Они не слишком малы, чтобы просачиваться сквозь пальцы, и не слишком велики — как раз такого размера, чтобы вся двадцатка влезла в одну горсть.
В итоге получается вполне качественный продукт, который в своей нише запросто уделывает приснопамятное русскоязычное издание D&D 3.5 (я уж молчу, что сама игра Язона Морнингстара по простоте и привлекательности может дать «трёх-с-половинке» приличную фору). Пожалуй, иначе как в лучшем смысле слова миссионерской деятельность Studio 101, занявшейся выпуском русских изданий РИ и не назвать. От души желаю удачи и жду-жду-жду обещанный Savage Worlds.
понедельник, 17 августа 2009 г.
Сказка на ночь: «Хиккори-Диккори-Док»
В апреле 2008 года на всероссийски известном «Ролемансере» прошёл второй по счёту конкурс игроделов. Среди выставленных работ был и предмет нашего разговора — игра «Хиккори-Диккори-Док», небольшая вечерняя сказка про вполне взаправдашних волшебных зверьков.
среда, 8 апреля 2009 г.
Свобода мысли.
Ролевые игры, как известно, строятся на свободе действий персонажа - в отличие от героя игры компьютерной, или же художественной книги, персонажи ролевой игры вольны идти туда, куда хочется игроку. Однако, когда желания игроков вступают в противоречие с заготовками ведущего, появляются так называемые "рельсы" - так называют все те способы, которые мастера применяют для того, чтобы добиться от игроков требуемого.
The Mountain Witch - игра, которая, кажется, достигла в этом максимального успеха. Судите сами: кем бы ни играли игроки, их персонажи будут ронинами в феодальной Японии, которые собираются в поход на вполне определённого врага, который живёт во вполне определённом месте - это Горная Ведьма, чей замок, по легендам, возвышается на горе Фудзи. Более того, и цель у всех одна и та же - деньги.
The Mountain Witch - игра, которая, кажется, достигла в этом максимального успеха. Судите сами: кем бы ни играли игроки, их персонажи будут ронинами в феодальной Японии, которые собираются в поход на вполне определённого врага, который живёт во вполне определённом месте - это Горная Ведьма, чей замок, по легендам, возвышается на горе Фудзи. Более того, и цель у всех одна и та же - деньги.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)