Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

пятница, 28 февраля 2014 г.

10 дней: резюме

Иногда бывает, что какая-то идея перестаёт вдохновлять и «перегорает». Так, постапок-зомби-ваншот про опустевший небоскрёб «Десять дней одного дома» перестал меня радовать. Мы не сумели вовремя начать эту игру, а теперь уже и не хочется, много других идей появилось. Поэтому выкладываю основные идеи для неё, с надеждой, что это пригодится кому-нибудь ещё.
Как отправную точку для зомби, предполагалось использовать соответствующих монстров из Freeport Fate Companion и Day After Ragnarock.

DW, черновик правил по строительству.

Поскольку мои игроки выразили интерес к стратегическому управлению северной колонией, я набросал вот такие ходы для Dungeon World. Буду рад выслушать критику и предложения. Спасибо.
UPD: В результате, with a little help from my friends, получился такой хак.

среда, 5 февраля 2014 г.

DW, сессия первая: Начало нового пути

Начали играть очередную историю — в этот раз по правилам Dungeon World. Изначально в игру пробрался большой кусок идей Westmarch, а сейчас игроки выразили желание добавить в игру стратегический уровень. Шутка ли — клирик и паладин бога огня Хоруса прибывают на самый северный форпост Империи — вот только Империя занята войнами на юге, и здесь их встречают только десяток солдат, офицер, который осуществляет командование (формально — князь) и таверна с несколькими постояльцами.

Так же ввели в игру несколько своих ходов, справедливых для служителей церкви этого самого Хоруса.

среда, 20 ноября 2013 г.

Day 30: Что же дальше?

Ах, это ощущение закончившейся игры... Мастер описывает последствия сыгранных событий для каждого персонажа, игроки прихлёбывают остывший чай. Дайсы разбросаны по столу, но на них никто уже не смотрит. Ещё полчаса — и стол опустеет. Что же дальше?

вторник, 19 ноября 2013 г.

Day 29: Обучение правилам: мысли о знакомстве людей с игрой

Несмотря на то, что все мы начинаем с чтения рулбуков (т.е. сборников правил), сами правила — далеко не важнейший, и уж тем более не единственный рубеж, отделяющий потенциального игрока от собственно игры. Как бы высокопарно это не звучало, порой приходится показывать новым людям не системы правил, а самые основные способы того, как играть.

пятница, 15 ноября 2013 г.

Day 28: В другой реальности: игры через интернет

Настольные ролевые — это хобби, охотно поглощающее большое количество вашего свободного времени. Порой это количество измеряется, как в старом компьютерном анекдоте: «Сколько найдёт, столько и займёт». При этом любые масштабные изменения в жизни могут поставить под угрозу занятия любимым делом: смена рабочего места или переезд в другой город надолго могут выбить заядлого ролевика из игрового графика.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Day 27: Спина к спине, или игра в «два мастера»

Игрокам хорошо. Им всегда есть с кем поговорить, с кем разделить сомнения. Им всегда есть, кому помочь. С одной стороны, они возвышаются над остальным игровым миром. С другой, у игрока всегда есть «кто-то ещё того же уровня», другой игрок. Мастер же почти всегда одинок на своём олимпе. Почти.

среда, 13 ноября 2013 г.

Day 26: Смена роли: мастер в качестве игрока

Вождение игр — это интересное и разнообразное занятие. Здесь, как нигде более в настольных ролевых, можно оттачивать понравившиеся техники и пробовать совершенно новые подходы. Но даже учитывая это, нельзя не признать, что иной раз и это надоедает.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Day 25: Проблемные игроки

Можно много говорить о проблемах за игровым столом и ответственности игроков, но тут мне сразу вспоминается цитата из Терри Пратчетта. Там кузнец, зная, что этой ночью к нему пожалует сам Смерть подковать свою лошадь, зевая выползает из постели. И утешает себя лишь одним: если ты хочешь быть лучшим, ты должен быть лучшим. Если ты хороший кузнец, даже поздно ночью, когда к тебе пожаловал Смерть, будь хорошим кузнецом.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Day 24: Не так всё было! Канон вселенной против альтернативных реальностей

Честно говоря, раньше до выполнения этого челленджа я не задумывался о вопросе, вынесенном в подзаголовок этого сообщения. То есть, сами задумайтесь: в хобби, основанном на придумывании историй в вымышленных мирах какая-то часть этих историй будет отличаться от прочих тем, что не соответствует каким-то вымышленным фактам и событиям?
Фигня какая-то, чесслово.