Доброго времени суток!

Этот блог посвящён ролевым играм.
Если какие-то из текстов вам понравились, или вызвали ваше недовольство — оставляйте ваши комментарии.
Если вдруг ваш текст оказался здесь без указания авторства, сообщите это, и я исправлю свою ошибку.
Если нахождение вашего текста здесь вам неугодно/невыгодно/мешает, сообщите это в комментарии и я удалю его.
Приятного чтения!

вторник, 11 ноября 2008 г.

Отчёт по игре

А тем временем я-таки провёл первую свою сессию по трёх-с-половинке. Водил своих домашних, да.
В двух словах - плыл по течению.
А теперь подробней.

Итак, из персонажей присутствовали:
Ольха - человек, друидесса с мрачным характером + Клык - волк Ольхи. Таня особо не горела желанием, но за компанию согласилась побыть в чужой шкурке.
Джарвис - эльф-рейнджер + Рысь - джарвисова рысь, именно. Коля с энтузиазмом окунулся в приключения, хотя и несколько переоценил свои способности.

Вёл я по Эберрону, и начал в Валенаре. Всё началось с того, как персонажи встретились над телом смертельно раненного гонца. Тот попросил их доставить небольшую посылочку в Шарн, сказал, что адресат за оплатой не постоит, и - умер.
И Ольха, и Джарвис согласились исполнить последнюю волю умирающего. А дальше всё заверте...

1. Дорога в город.

Итак, я объяснил игрокам, на что они согласились, и как лучше всего добраться до Шарна. Проблемы начались, когда Ольха явно начала выказывать неприязнь к эльфу - что в условиях приключения было понятно, потому как гонца убили именно эльфийские молодчики.
Эльф с превеликим усилием (дошло до броска на социалку - увы, но необходимость) уговорил женщину потерпеть его хотя бы до Ариолана. Ольха милостиво разрешила, и путники отправились в дорогу.

После двадцати минут обсуждения, кто как стоит (шахматная доска рулит!) на первом же часу пути на компанию выскочили два хобгоблина. И тут показала себя несыгранность - двумя хобгоблинами я почти уже победил двух персонажей первого уровня. Победил до того, что мне пришлось раньше времени выскакивать бардом, и отвлекать врагов на себя.

После победы Ольха "картинно упала в обморок", поэтому добрасывать на оставшуюся дорогу я не стал, перемотав действие сразу в...

2. Ариолан.

Здесь персонажи пришли в себя рано утром. Проснувшись-умывшись, они спустились в таверну, где и встретились с одним из главных квестодателей. Результатом последовавшей за этим встречи (в которой я идиотски забыл сообщить игрокам расписание караванов) стало получение задания на зачистку гильдии воров и разведку храма Тёмных культистов (ТМ). В процессе встречи мой бард официально стал членом партии, и вот так, впятером, они сначала зашли за авансом (2 лечебных зелья), а затем пошли разведывать обстановку.

Обследовав мельницу, они узнали от стражников, что неподалёку есть хижина отшельника. Здесь, однако, они поступили мудрее, и Ольха пустила по следу своего волка. Волк привёл их к пресловутой хижине - а затем модуль начал проваливаться в дурную бесконечность.

3. Гильдия воров.

Всё началось с того, что они долго обследовали потайную дверь в гильдию. По идее, люк должен был раскрыться под наступившим на него, но персонажи всё пытались открыть его, ударяя по полу рядом с ним. В итоге люк был раскрыт бардом.

Спустившись, партия обнаружила запертую деревянную дверь. Эльф попробовал разрубить её мечом, но мне начало надоедать топтаться на одном месте, и бард подал всем пример, решив выбить дверь. С двух попыток это у него не получилось.

Получилось у рейнджера, с десяти.

Пройдя в дверь, персонажи вошли в караульную, где их ждали два rogue с копьями наперевес. Рейнджер стал обстреливать их из лука, а бард и Ольха пошли в наступление. В итоге барда вывели в минуса практически на первом ходу, а Ольха растеряла 6 хитов из двух.

Решено было вылезать наверх и отдыхать. После отдыха вся честная компания пошла на второй заход, и дошла (из-за мастерской ошибки) до гильдмейстера. Чек на spot прошла только Ольха, поэтому она успела заметить, как её спутников берут "полным нельсоном" и приставляют ножи к горлу. Её не тронули.

Гильдмейстер поднял тревогу, а затем обратился к партии с речью. Он выспросил у них, кто они и зачем они здесь (эльф без утайки рассказал, как было дело). А затем, подождав ответа на вопрос "И что же вы хотите делать?" просто отпустил их, попросив больше не совать носа в Ариолан. Перед чем, естественно, их обыскали и изъяли всё ценное, в том числе, и посылку, с которой всё началось.

Верней, он отпустил двух из трёх. Бард остался в застенках.

А рейнджера и друидессу по моей задумке, было приказано проводить до торгового тракта на Кемп. Но, выйдя на поверхность, они перебили часть конвоиров (самый гадкий, естественно, остался в живых). В этом поединке Ольха лишилась всех восьми хитов, поэтому сразу после - эльф-рейнджер "потащил её в город".

4. Снова в городе.

Переночевав на сеновале, Ольха и Джарвис отправились к управляющему городом, чтобы выдать местонахождение гильдии. Он выслущал, выразил сожаление что всё так для них обернулось, и выплатил им 20 золотых, сказав, что непременно вышлет на указанное место солдат. Они пошли и купили за 12 золотых меч у местного кузнеца (своё-то всё потеряно), и вернулись к управляющему, чтобы присоединиться к штурму, однако управляющий сказал, что солдаты уже ушли, что догонять их - опасно, ибо дан приказ бить всех без разбору.

Вот так вот, на выходе от управляющего, и закончилась первая сессия.

Вердикт - первый блин вышел комом. Я свалял дурака в очень многих местах (чего стоит только выставление опыта наугад и зачитывание вслух master-only текста). Игроки из-за неопытности и не особой любви к пёстрым маскам тоже не столько отыгрывали, сколько играли.

Тем не менее, продолжение следует.

четверг, 6 ноября 2008 г.

The Power 19

Spindrift: The Power 19
1.) What is your game about?

2.) What do the characters do?

3.) What do the players (including the GM if there is one) do?

4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about?

5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?

6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?

7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?

8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game?

9.) What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make them care?)

10.) What are the resolution mechanics of your game like?

11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?

12.) Do characters in your game advance? If so, how?

13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?

14.) What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?

15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why?

16.) Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?

17.) Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t?

18.) What are your publishing goals for your game?

19.) Who is your target audience?


В свете определённых имевших место дискуссий, думаю, небесполезно будет это скопипастить. Чтоб было всегда на виду.